キヤノンを壊した10のビデオゲームの続編

ソニーサンタモニカ

ゲームが時間とともに進化し、新しい続編がリリースされると、変化の必要性が自然に生じます。進化し続ける市場でフランチャイズが古くなるのを防ぐために、新しいタイトルは、オリジナルのフォーミュラ、メカニック、そしてもちろんストーリーを使って再生しなければなりません。

場合によっては、変更は古いゲームの一部に基づいて構築する以上のことを行うことができます。それらは完全に置き換えることができます。新しいコンセプトを促進するために、ゲーム開発者は古いアイデアのいくつかを廃棄することを余儀なくされる可能性があり、これには元のゲームのストーリーが含まれる場合があります。

場合によっては、キヤノンのこれらの種類の変更は、映画や本などの他の種類のメディアを作業するゲームにまで拡張することさえできます。

このような抜本的なキヤノンの変化は、特定のフランチャイズのファンとうまくやり遂げる傾向がないと推測するのは難しくありません。そのような変更が必要になることもあるかもしれませんが、彼らはまだ彼らのソース素材のイライラする裏切りとして下がっています。ここに、確立されたものに忠実ではないビデオゲームの続編があります。

10。ウォーロックは再び合法です - World of Warcraft

ブリザード

World of Warcraftは、その宇宙に関するマイナーな詳細を絶えずretconすることで知られています。たとえば、Aegwynnの性格の完全な変化など、ゲームのストーリーやキャラクターにかなり大きな影響を与えることさえあります。ただし、BlizzardがMMORPGの続編に組み込むために、Blizzardが元のWarcraftシリーズのキヤノンと関係していたことと比較して、このような変化でさえもマイナーに見えます。

Warcraft IIIの物語は、戦争中の悪魔と犯罪との取引のために、大群からすべてのウォーロックを追放することで終わりました。 Gul'danがゲームで行ったことと、ORCが悪魔に奴隷にされていたという事実を考えると、この決定は物語の論理的な結論のようです。

しかし、World of Warcraftでは、ウォーロックは何らかの形で追放について言及せずに大群に戻ります。

これは明らかに、ゲームにはその名簿にWarlockクラスが含まれており、片側がそれを使用することを許可しないと、プレイするのがすごい面白さが少なくなるためです。それでも、この伝承の変化は、Warcraft IIIでのThrallの業績を深刻に損ない、物語に混乱するギャップを生み出します。