
批評家から多くの称賛を得て、何百もの賞を受賞し、最初のリリースから数年後もファンによって崇拝され、演奏されていますが、RPGのベセスダのラインナップが業界内でジャガーノートになった理由は不足していません。
それが放射性降下物の照射された荒れ地であろうと、エルダースクロールシリーズの幻想的な風景であろうと、ベセスダの開発チームが作成した各世界は、発見する場所とクエストにあふれています。拡張やさまざまな選択肢やビルドを実験するなど、これらのゲームが提供するすべてのものを使い果たした後でも、アクティブな改造コミュニティは、ファンをさらに何百時間もプレイし続けるのに十分なコンテンツを作成しました。
BethesdaのRPGが数十年にわたって獲得したという豪華な賞賛にもかかわらず、これらのゲームは完璧ではありません。実際、彼らは時々実にひどいものになる可能性があります。
長年のファンは、ベセスダの欠点を冒とくしていると批判するという考えを見つけるかもしれませんが、それでも開発者がどこで間違っているのかについて正直な議論をすることが重要です。
Skyrimが最初にリリースされて以来、RPGは長い道のりを歩んできましたが、Bethesdaのゲームはまだ過去に立ち往生しています。スターフィールドの不活発なレセプションが示しているように、これはもう十分ではないかもしれません。

Baldur's Gate 3、Mass Effect、またはCyberpunk 2077であろうと、最大のRPGは、そのサイズと物語の野心の両方の点で壮大です。 Bethesdaのタイトルコレクションは広大な範囲で最もよく知られていますが、メインプロットは他のジャンルのヘビー級よりも一貫して印象的ではありません。
世界を食べるドラゴンとの戦い、失われた息子を黙示録的な荒れ地で見つけ、奇妙なアーティファクトを求めて銀河を介して冒険するような施設がすべて壮大な冒険の始まりのように聞こえますが、これらのクエストは最も面白くないことが証明されていますそれぞれのゲームの一部。
BethesdaのRPGの最高の瞬間は、代わりにサイドクエストでbeatられたパスから見られます。 SkyrimにはDark Brotherhood Questlineがあり、Fallout 4にはSilver Shroudがあり、Starfieldの主なハイライトの1つはCrimson艦隊内で潜入していました。
これは、ベセスダのメインクエストには傑出した瞬間のかなりのシェアがないということではありません。 Skyrimでの戦いのドラゴンは、これまでと同じくらいエキサイティングであり、スターフィールドの絡み合ったミッションは、いくつかの驚くべき方法でゲームプレイを変えました。
残念ながら、これらの瞬間は、メインクエストがこれらのゲームの他のゲームと同じくらい魅力的ではないほど珍しいです。