最初から運命づけられた10のビデオゲームの主人公

アトラス

ビデオゲームの主人公は、プレーヤーのアバターになることを意図しています。たとえ彼らが独自の個性、欲求、ニーズを持っていても、その事実は議論の余地がありません。したがって、ほとんどのゲームでは、物事が最終的に主人公の好意ではなくなることはまずありません。

しかし、それはいくつかのゲームがこの傾向にぶつかるのを止めていません。

実際、ビデオゲームの主人公だけではありませんない成功の運命にある彼らは、実際に最初から非常に粘着性のある終わりを迎えることができます。物語の終わりに死ぬのか、それとも、彼らが持っていたものをすべて失い、もう一度やり直す必要があるようなはるかに複雑なものであろうと、一部のゲームでは、プレイを押す瞬間にどのように終わるかを正確に示します。

これらの10人のビデオゲームの主人公は、彼らの物語の終わりに彼らを待っている悲惨さしかありませんでした、そして、彼らは見つけた最後のものでした。そして、プレイヤーができることは、そこに座って、彼らが自分のペタードに自分自身を巻き上げるのを見ることでした。

主要なネタバレが続きます...

10。ホーク - ドラゴンエイジII

Bioware

ドラゴンエイジ2が最初に出てきたときに何を作るのか誰も知りませんでした - オリジンと比較してより原始的なゲームデザインに加えて、その物語は多くの人々に不満を残しました。そして残念ながら、多くの人は、それがなぜだったのかを理解するために必要な批判的な飛躍をすることに失敗しました。ドラゴンエイジ2は古典的な悲劇です。

ホークが家族のカークウォールの家に来たときに望んでいたのは、自分のために名前を作り、家族の財産を取り戻すことでした。そして、第1幕の終わりに、彼らはそれらの両方を取得します。しかし、あなたが悲劇的な物語の軌跡に精通しているなら、これはホークにとって物事がうまく終わらないという多くの赤い旗の最初のものでした。

都市の問題が素早くなるにつれて、このタイトルと身長は彼らのためにもっとトラブルを起こすことになります彼らの問題。市の役人は、彼らを地域のますます不安定な政治にロープし、魔術師とテンプル騎士団の関係である温床は、彼らと彼らの見物のあるファミリーの間のより大きく大きなくさびを駆り立てます。

最後には、都市のチャントリーの破壊を通じて魔術師/テンプル騎士団の戦争を引き起こすことで、彼らの生涯を地獄に吹き飛ばすのは彼らの友人のアンダースであり、ホークは都市から逃げなければならないので何も残しません。

貢献者

ジョン・ティベッツは、理論的には小説家であり、実際にはワットカルチャーの貢献者であり、映画、テレビ、アニメ、ビデオゲームについて話すのが大好きなオタクです。長期的にはそれが問題かもしれませんが、ええ、誰がそれをはるかに先に考えることができますか?