毎年最高の任天堂ゲーム1983-2024

任天堂ほどゲームの歴史を追跡するためのより良い会社はありません。子供と大人の想像力をファミコムとNESの素晴らしさと同様に捉えることから、スイッチが私たち全員に持っているという緊張までずっと、任天堂はそれをすべて見て、それをすべて見てきました。

そして問題は、彼らは永遠に周りにいるでしょう。会社の最低でさえ、彼らは、賢明なマーケティング、認識可能なマスコット、大規模な聴衆、そして史上最高のゲームのいくつかのバックカタログのおかげで、実際に破産の危険にさらされることはありませんでした。 40年以上にわたり、大きなNは魅了され、app然とし、常に自分のやり方で物事をしてきました。

しかし、それらの年のそれぞれを定義した任天堂ゲームはどれですか?

まず第一に、いくつかの重要な定義:この記事の「任天堂」は、Famicom以降から始まる会社がリリースしたすべてのシステムを指し、必ずしもファーストパーティのみを意味するわけではありません。しかし、私たちのようにXboxそしてPlayStation同じ種類のリストでは、この記事では、タイミングリリースや、任天堂システムで自宅を作ったアーケードゲームなど、コンソール独占的なもののみを考慮します。

42。1983-ドンキーコング

任天堂

1983年は、あなたがすぐに降りるとき、すべてのゲームの歴史において最も重要な年かもしれません。日本の開発者の増加は、アメリカのビデオゲームのクラッシュ(または「Atari Shock」)をきっかけに支配へのオープンな道を持っていました。任天堂は、初めてのホームコンソールを導入するのにこれ以上の年を選ぶことはできませんでした。

Famicom Entertainment Systemは1983年7月に日本市場に到着し、同社の最大のアーケードヒットのいくつかをもたらしました。もちろん、その中のチーフはドンキーコングでした。

すぐに、このゲームは、任天堂の最も永続的なマスコットの2人であるDKとマリオの両方を紹介しました。ゲームは必ずしもプラットフォームのジャンルの原点と呼ばれることはできませんが、多くの人は、プレイヤーがジャンプして障害物を変えることの主なメカニックであると当然のことと考えていますすべて

それ自体は素晴らしい遺産ですが、世界の記録スコアに夢中になっている人々を、彼らが彼らを手に入れるためにだまされたかどうかについての合法的な戦いに夢中になっています。