PS4対Xbox One:E3 2016を獲得したコンソールはどれですか?

ソニー/マイクロソフト

それはすべてとても速く起こりました。 E3 2016の1日だけが過ぎ去り、すでにSonyとMicrosoftはPS4とXbox Oneのすべてのカードをテーブルに置いています。 Microsoftが新しいハードウェア、いくつかのソフトウェアの変更、そしてもちろん独自の独自の名簿でコンソールを再定義し続けている間、ソニーは主に独占に焦点を当てており、両方のコンソールにとっては堅実な年でした。

ソニーは近年のE3バトルを支配していますが、今回はそれほど明確ではありませんでした。2つのコンソールが衝突するいくつかの重要なカテゴリ(戦場と呼びましょう)を実行します。

ハードウェアとソフトウェアから、排他的なタイトルとプレゼンテーション自体の方法まで、私たちはそれをすべてカバーしているので、今年どのコンソールがE3を獲得したかについての評決を得​​るために読んでください。

8。ソフトウェアの更新と変更

マイクロソフト

ソフトウェアの面では、Microsoftは間違いなく近年、より積極的なものであり、Windows 10とクロスプラットフォームの互換性をたくさん追加し、もちろん昨年は非常によく受け取った切望された後方互換性を追加しました。

MicrosoftはそのフォームをE3 2016に持ち込みました。その最大のソフトウェアアナウンスはXbox Play Anywhereです。つまり、Xbox OneまたはWindowsのゲームを「Xbox Play Anywhere」ラベルで購入すると、他のプラットフォームで取得できます。無料、転送可能なセーブゲームと成果を備えた完了。

マイクロソフトの主要なポイント。 E3で発表されたその他の機能には、Cortanaが最終的にXbox Voice Control、協同組合ゲーマー向けの「グループを探している」機能、Xbox Live Arenaに置き換えることが含まれます。

一方、ソニーはこの面で静かでした。後方互換性、オンラインプレイ用の派手な機能、クロスプラットフォーム特典はありません。今年のE3に照らして、Xbox Oneにはよりゲーマーに優しいソフトウェアプラットフォームがあると主張することができます。

勝者:Xbox One

貢献者

奇妙なことの研究者、ゲーマー。私は、ビデオゲーム、テクノロジー、映画に関する著作がインターネット全体で見つけることができる作家編集者のハイブリッドです。私は時々時事問題の領域に挑戦しましたが、現実に直面することはできませんが、代わりに画面上のものに退学するようになりました。