彼らの歓迎を過剰滞在した10のビデオゲーム

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ビデオゲームは、聴衆が何時間も無限の世界の中で自分自身を失うことができる素晴らしい脱出の手段です。この間、プレイヤーは秘密を探求し、明らかにし、さまざまな能力と武器を最大限に活用し、計り知れない大きさと強さの敵との戦いを行うことができます。

これらの要素を(少なくともほとんどの場合)一緒に結び付けることは、アクションを前進させるプロットラインです。ゲームが世界やキャラクターを拡大し、おそらく途中でいくつかの貴重な教訓を教えることができるのは、これらの物語の中にあります。しかし、物語を約2時間で解決できる映画とは異なり、ビデオゲームはプロットを拡張して、20、30、または50時間まで続くキャンペーンをカバーする必要があります。

緊張したペースでストーリーを維持する長いゲームがたくさんありますが(Witcher 3が典型的な例です)、すべてのタイトルが成功しているわけではありません。

それが、アクションをダウンダウンし始めた過度に野心的な物語に起因するか、邪魔になる豊富なコンテンツによるものであるかどうか。これらは、最終クレジットに達する前に少し古く感じ始めたゲームです。

10。アサシンクリードバルハラ(2020)

Ubisoft

Assassins Creed Originsのリリースにより、Ubisoftはステルスアクションシリーズを大規模なRPG体験に変えました。よく実現された古代エジプト内の大規模な復venプロットの上に探索するための多くのサイドクエスト、収集品、およびエリアがありました。フォローアップであるオデッセイは、起源よりもさらに大きかった。しかし、この古代ギリシャの叙事詩でさえ、ヴァルハラによってwar小化されました。

9世紀のイギリスを舞台にしたヴァルハラは、バイキングの主人公エイヴァーが全国の王国との同盟を築くことに取り組んでいるため、氏族のために新しい家を作るのを見ています。これらの肉のサガは、ヴァルハラのキャンペーンの大部分を占めています。

一方、隠されたもの、古代人の秩序、北欧の神々を中心に展開するサブプロットは、エイヴァーのメインアドベンチャーと並んで走っています。ゆっくりと始めていますが、このプロットは後期ゲーム中に主要な焦点になります。

ヴァルハラと同じように、これらのプロットラインのバランスを効果的にバランスさせることになると、それはあまり成功していません。

プロットが最終行為に到達し、ゲームを変える啓示の可能性を明らかにするまでに、物語がイギリスでの権力を確保するためのエイヴァーの探求に戻ると、ペーシングは大きな打撃を受けます。古代人の順序のゲームロングハントを解決するクエストは、さらに大きな反クリマックスであり、残念な低さでヴァルハラを終わらせます。