ポケモン - すべてのメインゲームは最悪から最高にランク付けされています

ポケモンは、史上最も象徴的なビデオゲームシリーズの1つです。 1996年に日本以外の世界に最初に紹介された人気のあるロールプレイングゲームは、国際的な感覚になり、世界中の何百万人ものゲーマーがゲームに恋をしてきました。ほぼ20年間、ゲームフリークとポケモンカンパニーは、主に任天堂のゲーム製品のために、これらのエキサイティングなゲームとその多くのスピンオフを開発してきました。元のゲームボーイから3DSまで、任天堂のゲームデバイスごとにポケモンゲームがあります。ポケモンのゲームはすべて、これまでに作成された最高のゲームの1つですが、それらのすべてが素晴らしいわけではありません。ゲームの各世代には、技術的な問題からグラフィックス、マルチプレイヤーオプション、ゲーム内バランスの問題まで、多くのポジティブなポジティブと、いくつかのネガが含まれています。したがって、成長し続けるシリーズへの新しい追加が全体的にポジティブな概要に会いましたが(任天堂は本当に多くの作業を没入型ゲームの作成に投入したため)、以前または後のカウンターパートと比較すると、いくつかのゲームは不足しています。この記事では、すべての€〜〜〜〜〜〜〜mainポケモンゲーム(つまり、ポケモンをキャプチャする必要があるRPG、ジムバッジを収集するなど)を最悪の状態から最高にランク付けします。一部のゲームは世代として一緒にランク付けされますが、一部のゲームは個別のエントリになります。ゲームは、ポジティブとネガの全体的な組み合わせ、ゲームプレイメカニクスにもたらした変更の数、およびスタンドアロンゲームとしてのリプレイ可能性の量に基づいてランク付けされます。

Alexander Podgorskiは、8歳の頃からプロレスのファンであったWhatCultureの作家です。彼は、WWEやスポーツエンターテインメントから、日本のPuroresuまで、あらゆる種類のレスリングが大好きです。彼は、クイーンズ大学の政治研究とフランス語で芸術学士号を取得し、行政の修士号を取得しています。彼は英語、フランス語、ポーランド語、少しドイツ語を話し、他の半ダースの言語で奇妙な言葉やフレーズを知っています。