EAスポーツUFC 2:10重要な修正を行う必要があります

ゲームの形で混合格闘技の複雑な残虐性を再現するのは難しいに違いありません。ボクシングはそれだけでは困難ですが、MMAの平均的な試合を構成する非常に多様な分野を投げ込み、物事は本当にすぐに複雑になります。ブラジルの柔術、テクワンド、柔道、これらのスポーツは非常に多くの異なる動きとスタイルをケージにもたらし、すべてを1つのシームレスな格闘ゲームにプログラミングすることは、ソーセージからエッフェルタワーを再構築しようとするようなものです。暗闇の中で。 THQと開発者のYuke'sは、UFCの議論の余地のないフランチャイズと非常に近くに来ました - 彼らは私たち全員を最初のフランチャイズで驚かせ、2012年の3回目の反復まで徐々に良くなりました。 EAが突然ホームレスUFCライセンスを獲得したとき、ファイトファンは非常に興奮しました(そして少し懐疑的です)。結局のところ、このジャンルでの最初の試みであるEA Sports MMAは印象的なデビューでした。ファンは良いことを期待していました。 EA Sports UFCが今年6月についに店の棚に現れたとき、それは角から充電され、血まみれの素晴らしいように見えました。皮膚の下で波打つと曲がり、無数の強力な打撃の圧力の下で肉が悪化する肉は、戦闘機の顔に血と苦しみが飛び散った - 地獄はい、これは次世代のゲームがどのようなものであったかです。しかし、美容コンテストが終わった後、物事は第一印象よりも壮観ではなくなったことが判明しました。悪くはありませんでしたが、戦闘機のようなものではありませんでした - 実際、それについて愛することがたくさんあります - しかし、EAカナダは多くのことを約束し、さまざまな方法でファンを失望させていました。批判的な評価は私たちの失望を反映しており、売上高が失速し始めたのはそう長くはかからなかった。間違いなく、EAはまだEA Sports UFCで現金を引き込みましたが、EAカナダがより良くなったと感じずにはいられません。ただし、否定的な感情を吐き出すだけでなく、潜在的な続編のために物事を好転させるために何ができるかを見てみましょう。ああ、これはEAスポーツです - あなたは続編があると確信することができます。

貢献者

ゲームに夢中になり、私は両方の親指を独立してツイドさせることができました。あなたの両親があなたに警告した音楽のすべてのジャンルに等しく魅了されます。