インディーゲームの台頭により、若いゲーマーは、ダウンロード可能なコンソールゲームが一般的になるまで、大手出版社によってリリースされていないゲームのほとんどがコンソールメーカーからの公式ライセンスなしでリリースされたことに気付かないかもしれません。任天堂が業界を支配しており、制限的なライセンス条件があったため、これは任天堂のエンターテイメントシステムで特に一般的でした。これらの無許可のゲームのいくつかは、TengenがTetrisやMs. Pac Manをリリースしたり、めまいシリーズのようなフランチャイズをNESに連れて行っている長年のコンピューターゲーム開発者のコードマスターなど、主要なフランチャイズでした。 Codemastersには、既存の映画、テレビ番組、おもちゃラインなどに基づいた時代の最高のゲームの1つである独自のライセンスプロパティ、マイクロマシンもありました。他に何か。それは彼らが出したゲームの品質において、控えめに言っても有能であるが恒星よりも少ないと説明できることを示しました。ただし、ほとんどの無許可ゲームは、ボードを上回っていませんでした。厳格な著作権法と執行があまりなかったアジアの一部では、開発者は既存のゲームからキャラクターやコードを借りました。通常、これらのポートは、競合する、より強力なコンソールからゲームを持ち込むために行われました。これらの綿密な開発者も完全なオリジナルゲームを開発するでしょうが、それらでさえ、実際に支払わなかった有名なゲームや映画のキャラクターを持っています。彼らがブートレッグであろうと、コンソールメーカーと同じページにいなかっただけの企業であろうと、すべてかなりユニークです。
貢献者
以前はCageside Seatsのサイトマネージャーであり、Bleacher ReportのWWEチームリーダーであったDavid Bixenspanは、2009年以来WWE、UFC、その他のポップカルチャーについて専門的に執筆しています。そして、ファイティングスピリットマガジンへの毎月の貢献者。