ビデオゲームの固定されたひどい部分のリメイク

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リメイクは間違いなくゲームの世界で最も論争の多い側面の1つですが、現在の最もトレンド上の部分の1つでもあります。

リメイクの創造性の欠如が、それらを置く理由としてリメイクの創造性の欠如を指し示し、過去から不動産を復活させることに投資されたすべてのエネルギーは、新しいものを生み出すことに費やすことができると主張しています。

また、Ezio CollectionやWarcraft IIIのようなタイトルの場合、これらがあまり追加せず、実際にいくつかの側面をオリジナルよりも悪化させることは明らかです。

しかし、ゲーマーの大半はノスタルジアの魔法をタップするのが大好きで、新しいテクノロジーのセットを改善し改善したときに初めて愛されたタイトルを見るのが大好きです。

また、2回目のことをすることで、開発者は戻ってゲームプレイのメカニズムやその他の機能を修正する機会を与えます。最近の最高のリメイクのいくつかを振り返りましょう。そして、彼らが2度目に変えることができた恐ろしい機能のいくつかを振り返ってみましょう。

9。クラッシュバンディクーN. SANE TRILOGY-チェックポイントのトンを追加する

代理ビジョン

ほとんどの90年代のゲームと同様に、PS1クラッシュゲームは、非常に困難であるために悪名が低下しました。プラットフォームの罰、正確なジャンプ、複雑なタイミングのシーケンスは、最初の3つのエントリ全体で普及しており、嵐の上昇はその困難のために悪名高いものにカットされています。

ありがたいことに、クラッシュシリーズは2017年までに非常に多くのピットにあり、これらのクラシックのリメイクが代理ビジョンによって開発されました。さらに、N。SaneTrilogyは、よく磨かれた忠実なコレクションファンであるだけでなく、目を見張るような必要がありましたが、Vicariousはオリジナルから最も腹立たしい多くの機能を修正するのに時間をかけました。

動的難易度の調整は最初にゆがんで導入されましたが、ここで3つのゲームすべてに拡張され、慈悲深く実装されています。クレートはチェックポイントになり、AKU AKUマスクを獲得する不死身性がプレーヤーに頻繁に与えられ、敵のバイクがあまりにも不快なレースレベルで遅くなります。微妙な修正がありますが、これらのタイトルをより快適に演奏します。

最終的に、私たちのほとんどが初めてこれらのゲームの終わりに到達しなかった理由があります。

貢献者

ホラーファン、ゲーマー、オールラウンドサブコンテンツクリエーター。ヒキガエルはマリオ宇宙の本当のヒーローであり、おそらくバットマンの起源の物語が十分にあると強く信じています。