何年も解決するのを待っていた8つのビデオゲームストーリー

深い銀

素晴らしい結末は、平凡なレベルのレベルからゲームを本当に推進することができます。これらの最後の瞬間は、価値のあるものを作ることができる見返りであり、あなたの時間に報いることができ、それがすべて投資していることを示しています。

私たちは悪者を殺し、王女を救い出したいと思っています。最終的に、私たちのプレイヤーは、クレジットが転がるにつれて、私たちの腹に少し閉鎖と温かく満足のいく感覚を望んでいます。もちろん、あなたが必要なら、物語はオープンエンドのままにしてください、おそらくクレジットの後に少しティーザーであるかもしれませんが、誰も10年の長いクリフハンガーを望んでいません。

私たちはあなたを見ています、バルブ。

このリストは、それらのすべての年の後、彼らの物語を解決した珍しいゲームに焦点を当て、彼らも大規模なクリフハンガーである必要はありません。ゆるいスレッド、キャラクターアーク、死の疑い、または場合によっては、実際にストーリーの次の部分を、最後のゲームの終わりから切り落としました。

いくつかの続編は決してリリースされないかもしれませんが、私たちが待っている間、私たちは彼らの物語を解決するのに何年もかかったゲームを見るためにここにいます。

8。Halo2-戦いを終える

バンジー

Halo 2は、最終的には元の計画ではなかったため、未解決のエンディングに関して奇妙なものです。

ありませんでした想定ゲームの終わりにクリフハンガーになるためには、時間の制約のために、それは起こらなければなりませんでした。続編の開発者は、そのリリースがワイヤーに降りてきており、前のゲームが受け取った数週間のポリッシュがそこにいなかったと述べています。彼らには録音されたラインがあり、資産は準備ができていましたが、Halo 2のエンディングとトーンと一致する最終的なミッションまたは適切な送信を実装することはできませんでした。

プレイヤーは皆、地球に向かう準備ができており、戦いを終えて尻を蹴りました。しかし、その後、ゲームはちょうど終了しました。

ファンは、3年間待って、元のXboxからXbox 360まで、次世代のコンソールに飛び込まなければなりませんでした。

さらに悪いことに、ハローがクリフハンガーで私たちを襲ったのはそれではなかったということです。ハロー5は、コルタナと彼女の新たなAIの間にかなり大きなプロットポイントを開いたままにしています。