
11年。
それは、最後の主流のFableゲームがリリースされてからどれくらい経ちましたか。
その後、このシリーズは完全な実験モードになり、カジュアルな照明を受けたゲームをかき回し、オリジナルの疑わしいリマスターを獲得し、包括的なストーリーラインをほとんどのファンがプレイできなかったKinect-Exclusiveゲームに任せました。マイクロソフトがライオンヘッドを閉鎖し、シリーズを避けたのは、非対称マルチプレイヤーエクスペリエンスのf話伝説の開発中でした。
現在、プレイグラウンドゲームがシリーズを現在の世代コンソールのハイエンドのロールプレイングゲームとして再起動しているため、FableはLimelightに戻っています。
RPGは最後のFableから変化しており、ファンは新しいゲームがこれらの進化のいくつかに続くことを期待しますが、RPGに期待することをさまざまな方法で進めることで、Playgroundがゲームを作成できるという本当の危険があります。そもそもFableについて特別でした。
シリーズを続けて、最後の主流リリース以来前に来たゲームから彼らが学ぶべきだと思うレッスンについては、今日はFableがファイナルファンタジーから学ぶことができる5つのことを見ていきます。

Fableは、プレイヤーがレガシーを定義し始めることができる子供時代のセクションを持つ最初の数ゲームで注目に値します。それは、ファンダムが大人になる効果で、より深く、より意味のあるものを定期的に求めてきたものです。
Final Fantasy IXとVivi、おそらくRPGSの歴史の中で最も愛らしい(そして素晴らしい)主人公を入力してください。最初のゲームの元のブラックメイジの美学の後に設計されたViviは、世界で自分の場所を見つけようとしている子供です。そして、彼がそのゲームの劇的な出来事に巻き込まれている間、Viviはまだ友達を作り、遊ぶ時間を見つけています。
Viviが最初に出会う人の1人はHippaulで、Tetra Master Cardゲームを紹介します。その後、彼女の擬人化されたカバの息子の体重を心配して、ヒッポールの母親は友人のヴィヴィに、ボタンマッシングミニゲームで彼をレースするよう説得します。
これらの瞬間は、彼が珍しいカードを狩ることから、他の子供たちと縄跳びをすることまで、コンサートに忍び込んで、f話が見逃している子供の頃のように感じます。疑わしくて生涯の友情を作り、冒険をし、できる限り遊ぶことの1つ。
あなたがあなたが食べるものであると聞いた後、ミックは彼の食事をよく見て、彼がエビのフライドライスと一緒に四川の予備のrib骨であるかもしれないことに気付きました。