実際に素晴らしいアイデアを持っていた12の恐ろしいビデオゲーム

クリエイティブアセンブリ

ゲーム業界は明るいアイデアで満たされていますが、比較的少数の素晴らしいゲームに進化しています。コンセプトから現実への旅には、出版社の介入、予算外に進む、または単なる野心的な開発者ではない単なる幻想的な開発者を含む落とし穴が並んでいます彼らは彼らがそうだと思った

しかし、素晴らしいアイデアは、表面的にはそれほど多くの可能性を持っていないように見えるゲームでも見つけることができます。完全に平凡なRPGは、たとえば、一見深く華麗な戦闘システムを備えている可能性があります。たとえば、モバイルのタップアップは、何百万人もの人々を夢中にさせるためのブランドと簡単な報酬の適切な組み合わせを持っているかもしれませんが、客観的なポジティブな資質はありません。

ここにリストされている12のゲームは、どんな客観的な基準でも「良い」ものではないかもしれませんが、他のゲームがあえてしていないことをしようとすることには、クレジット(または場合によってはプレイする)に値します。

Elixir Studios

ダンジョンキーパーは非常に素晴らしく、2004年にオースティンパワーズからヴィル博士の愚かな印象を作るのはまだ面白かったです。これらの2つのことを念頭に置いて、エリクシルスタジオはコミカルな絆をプレイする戦略ゲームを作成することでそれらを組み合わせることにしました悪役は世界を引き継ぐことに着手しました。

いいですね?

もちろん、それが私の堆肥箱よりもバグがなかったなら、そしてペースが悪くなっていないでしょう。あなたは長い時間を費やして、退屈なブロフェルドのようにあなたの指先をタップします。何でも

現金を手に入れたら、邪悪な天才は輝きの瞬間を持ち、スーパースパイのヒーローが静脈に浸透しようとするのを見る前に地下の基地を構築するのは楽しかったです。それは、圧倒的なミッションとあまりにも多くのダウンタイムで満たされたキャンペーンに失望しましたが、それは高貴な努力であり、より多くの開発者がその甘いダンジョンキーパー風のフォーミュラを改良しようとしたいと願っています。

貢献者

奇妙なことの研究者、ゲーマー。私は、ビデオゲーム、テクノロジー、映画に関する著作がインターネット全体で見つけることができる作家編集者のハイブリッドです。私は時々時事問題の領域に挑戦しましたが、現実に直面することはできませんが、代わりに画面上のものに退学するようになりました。