
No Man's Skyへのリリースと継続的なレセプションへのリードは、私たちが楽しみにしているものに対する業界、誇大広告、および一般的な態度について、私たちにかなり教えてくれます。
Hello GamesのスペースファーリングエクスプロレーションSimは、せいぜいさまざまなレビューを受けていますが、マーケティングへの「あなたは今これを気にかけなければならない」というアプローチが常に定着している容赦なく残忍な誇大宣伝マシンの犠牲になった最初のゲームではありません。
ハンドオフCGトレーラー、実際に得ているものについての時折の洞察をもたらすビデオゲームの観点から、ティーザー映像中に予約注文ボーナスが展開されました。
そして、その現実が始まるとき、それはそれですいつも酸っぱくなります。いつも。実際に誇大広告に耐え、泣き言を言って不平を言う人がいなかったゲームを考えてもらえますか?
マーケティングと消費者の両方で、私たちは毎回ますます前例のない高さまでゲームを構築しますが、放射性降下物は常に同じです...
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9。グランドセフトオートIV

Rockstarの犯罪を結ぶケーパーのような世界にこのようなバイスグリップを持っているフランチャイズはほとんどありませんが、GTAのIII、Vice City、San Andreasのリリースに続いて、パート4は、いずれかの怒りを避けるために完璧な継続である必要がありました。
そして、それは...ロックスターが念頭に置いていたものではありませんでした。代わりに、彼らはマイケル・ベイよりもマイケル・マンになりたかったので、GTAの感触をより深刻な獣に変えました。当然のことながら、ファンが自分が何に夢中になっているのか知っていれば、これはうまくいったでしょうが、誇大広告、期待、ロックスターの実績の堅実な年があれば、物事は単に不均衡に吹き飛ばされただけではありませんでした - それらは熱核で爆発しました。忘却。
その結果、誰もが「悪い車の取り扱い」、比較的退屈な主人公、フラットな配色、そして私たちが期待する「奇抜」のいずれも犬を飼うGTAです。それでそうですロックスターがもう事前に何も見せない理由...