
ゲーマーは、彼らが愛する媒体に厳しいことがあります。確立された最愛のIPの新しいエントリが発表されると、それに付随するビッグネームのために単にエキサイティングになることがよくあります。タイトルが最終的に期待に応えられなかった場合、失望と怒りは明白です。スペクトルの反対側では、他の新しいゲームでは、少なくとも最初はまったく本物の脚光を浴びません。
何か新しいことを試すことは危険なビジネスであり、最初の予告編を見るために新しいゲームを数秒渡すのは簡単です。冒険好きなゲーマーは、一見薄いタイトルにチャンスを得る必要があります。ただし、一見しても過小評価されていない経験を通過しないという報酬は素晴らしいことです。最もありそうもない概念は、非常に良いゲームになります。
これほど良いことではないビデオゲームの以前のリストは、2005年のキングコングとマイノリティレポートのようなものを祝いました。実際、あなたの提案は非常に良かったので、あなたは私たちに頼りませんでした。朝食からシリアル中心の運命のクローンからサメが主演するRPGまで、ここにはあまりありそうもないゲームがあります。多くの彼らの施設が示唆したよりも楽しい。

プレイヤーがハラペーニョペッパーを解き放ち、ゾンビの列全体を1回の迅速なストライキで燃やしたのは、ゾンビとゾンビが本当に楽しくて不条理な体験をしたことを見ました。しかし、植物を使用してゾンビに対して芝生を守るという前提は、どのように機能しましたか?
ゾンビは、数年間、他のすべてのゲームに登場した使い古された、ぼろぼろのトロープであり、植物対ゾンビは、サメのジャンピングの愚かな瞬間のように見えました。しかし、それはポップキャップの奇妙さの方法がありました。提供されているモードの配列は言うまでもなく、細かく調整された驚くほど戦術的なゲームプレイは、タワー防衛の新人にとって楽しい気晴らしであり、ジャンルの退役軍人にとっても楽しい気晴らしになりました。
サバイバルモードでより高い波に到達しようとすることは、多くの人を謙虚にし、タイトルのデザインの不誠実さを実証したタスクでした。 Plants vs Zombiesは、さまざまなデバイスの幅広い配列に移植され、植物とゾンビのTPSスピンオフを生み出しました。彼らも楽しい暴動であり、さまざまなキャラクタークラスで、愚かな美学が示唆するよりも多くの深さを提供します。