
初日から、作家がポンのようなものの全体的な印象を説明するために1〜10の数字を使用することを決めたため、ゲーマーと批評家の間に意見の相違がありました。
2つの側がすべての最後のゲームで一定の議論の状態にあると言うのは完全に正確ではないかもしれません - 私たちは常に主観性だけで異なる意見を共有します - しかし、一般的なルールとして、レビューはしばしば品質の兆候として扱われます、最後の言葉とは対照的に。
しかし、たまに、ゲーマーと批評家の間にいくつかの乱闘を引き起こすことはないゲームが登場します。それは本格的な戦争の触媒として機能します。数年後、次のタイトルについての単なる言及は、古い傷を再開し、再び議論を始めることができます。
唯一の本当の質問は、これらのゲームに関しては、どちら側にいますか?
10。フォールアウト4

メタリティックスコア:87
ユーザースコア:6.4
なぜ違いは?
フォールアウトファンがリリースに至るまでの予想で猛烈になったことを考えると、フォールアウト4は開発者のベセスダにとって確実なヒットであるはずです。一日の終わりに、彼らが本当にしなければならなかったのは、誰もが彼らが愛しているのと同じフォーミュラをもっと与え、続くかなりのファンの賞賛を享受することだけでした。
当然、彼らは正反対を行いました。
Fallout 4の最初のレビューは、それがこれまでシリーズで実際に最大である可能性があることを示唆していましたが、一部のゲーマーは、この評価に反対しました。
基本的な議論は、ベセスダが多くのロールプレイングの側面を削除したという告発を中心に展開しました - 対話システムについてあまり言われていないほど、その魅力を広げ、エクスペリエンスを簡素化するための努力があります。ただし、史上最も高く評価されているRPGエクスペリエンスの1つを所有している場合、ファンが実際に変化を評価しない可能性があります。
批評家がFallout 4をめぐる - 客観的に話すことで、かなりよくできたゲームである理由を見るのは簡単です。しかし、一部のゲーマーはそれほど簡単に面白がっていませんでした。