象徴的なビデオゲームの武器の背後にある10の奇妙な起源

スクエアエニックス

確かに、ビデオゲームには驚くべき武器が見つかりません。しかし、良いビデオゲームの武器でどれほど楽しいことができるかを考えると、それは驚くことですか?

ゲームの世界に入り、ダメージを与えるための信じられないほどのツールを受け取ることは、他とは違って感覚です。そのため、開発者は常にゲームで武器をできるだけ良いものにしようと急いでいます。そうすることで、これらのアイテムがゲームの上層部に到達し、象徴的な部分の合計以上のものになるのを助けることができます。

Master Sword(Excaliburのような神話のヘビー級に触発されている)やポータルガン(ゲームプレイの特徴や量子トンネルのような科学理論からの概念を取得)のようなものは、彼らの創造物の背後に深い意味を持っています。ただし、すべてのゲーム武器が平等に作成されるわけではありません。

これらの10の例は、最も予想外のいくつかです。彼らは皆、ゲーム業界の絶対的な定番になりましたが、彼らの奇妙な起源の物語を考えると、それは開発者にとって驚きだったかもしれません。

バルブ

伝説のゴードンフリーマンを想像するのは、信頼できる木枠を覆うクロウバーなしで想像するのは難しいです。そうは言っても、なぜ開発者は主人公にそのような平易でシンプルな近接武器を与えることにしたのですか?

さて、Gabe Newellは、最初のゲームの開発を探る1時間のドキュメンタリーの間に、その選択についてオープンしました(ここで文書化されましたPCゲーマー)、そしてそれはかなり何かです。

Newellによると、Half-Lifeの生産中の最も初期の優先事項の1つは、環境があなたの選択に反応することを保証することでした。本質的に、彼は多くのゲームの壁がプレイヤーの行動に反応しないと感じ、壁を攻撃し、「壁が私を無視しているように感じる」とマークを残さないと主張します。

それを念頭に置いて、開発者は、打たれたときに損傷を示した壁を導入しました。その後、彼らは「馬鹿が壁を叩いているように走り回る」時間を多く費やしました。 Newell自身の言葉では、「壁を叩いているとき、クローバーは壁を叩くことは明らかです。」そして、それはすぐに愛されるクローバーがデビューした場所です。

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