10のビデオゲームの瞬間は勝てられませんでした

スタジオ比

ビデオゲームが完全に無敵だったら、それは残酷な冗談でしょうが、それでもプレイヤーが常に失う瞬間があります。

特に近年、ゲームがさまざまな要因を考慮に入れたより大きな分岐した物語を採用しているため、プレイヤーは異なる結果を得ることを期待して失敗した瞬間を再試行することができます。彼らが展開する戦略に関係なく、結果は常に失望します。

ゲームでの失敗は、特に避けられない場合は決して楽しいことではありません。ただし、開発者は通常、ゲームに意図的な敗北を含める特定の理由があります。

キャラクターが特定の時点でどれほど弱いかをプレイヤーに示すか、劇的なストーリービートを作ることを示すかどうかにかかわらず、プレイヤーを失うことは、最終的にゲームを実際に打ち負かした後、プレイヤーに長い間固執する本当に並外れた瞬間をもたらすことができます。

10。誘nされる-Far Cry 5(2018)

Ubisoft

一部の人はそれらを不公平であると考えるかもしれませんが、ゲームでの好ましくない瞬間の目的は劇的な影響を加えることです。敵の強さを強化するか、キャラクターの失敗がプロットに不可欠であるかどうかにかかわらず、開発者にはそれらを含める正当な理由があります。

ただし、まったく新しいレベルの迷惑に伴う瞬間を獲得できなかった1つのゲームは、Far Cry 5でした。

狂信的なカルトの指導者で逮捕されたときにホープ郡で立ち往生した後、ヒーローは地元の人々と一緒に、カルトの軍隊と反撃します。ほとんどの場合、それはカルトからコントロールを取り戻すために前post基地を取り戻すという標準的な遠cryの公式です。

ヒーローが戦いで地位を獲得するにつれて、彼らはカルトの指導者の注目を集めます。これは、物事が厄介になる場所です。

報復では、指導者たちは、探検中に選手を攻撃するために、大規模な武装した敵を派遣します。これらの戦いは避けられないだけでなく、戦闘中にヒーローがドラッグされた矢でノックアウトされてから、キーストーリーミッションに連れて行かれる前に、ヒーローは無意味であるためです。

無意味な戦闘に強制されることは十分に迷惑ですが、これはこのゲーム全体で9回発生します。これらの敵と戦って反撃しようとさえしない方が良いです。