これほど良いことである権利がなかった10のビデオゲーム

Ubisoft

何がビデオゲームを本当に素晴らしいものにしているのですか?基準はゲームごとに大きく異なる可能性があるため、ピン止めすることはほとんど不可能です。

多くの場合、感動的で洗練された、魅力的な物語が重要です。たとえば、ジョエルとエリーを本当に気にかけることができなかったら、最後に私たちの最後はどこにいたでしょうか?素晴らしい映画のプロットや小説のような素晴らしいゲームの物語は、非常に長い間私たちと一緒にいることができます。

同じように、プロットだけでゲームを素晴らしいものにすることはできません。そして、ストーリーテリングを完全に避ける素晴らしいタイトル(レーサー、ファイター、パーティーゲームなど)がいくつかあります。

Legend of Zeldaなどのシリーズには、一貫した品質が期待できます。それには驚きはありません。しかし、巨大なカーブボールは、ハートを盗むために比較的あいまいさからタイトルが出てきたときです。ゲーマーがジャンルに変わったとき、彼らはそうでなければ楽しんでさえいないかもしれません。

さらに驚くべきことは、ライセンスされたゲームが公園からそれをノックアウトすることです。これらの偉業のいくつかを達成し、他の方法で私たちの一体を驚かせたタイトルの例をいくつか紹介します。

Activision

1999年のクラッシュチームレーシングのリリースの頃、カートレーサーのジャンルについて確信していました。任天堂のムスタチオードマエストロマリオは本質的に所有していました。彼と彼のキノコの王国の友人は、1992年のスーパーマリオカートで本質的に発明しました(そして確かに大衆化しました)。

他の革新的なタイトルと同様に、マリオの努力は、当時と今日まであらゆる種類のふりをしています。クレイジーなカエルでさえ、2000年代初頭にカートレーサーがいました。

PlayStationのファンが知っているように、この時点でNaughty Dogには、元のクラッシュバンディクートリロジーで、Naughty Dogが彼らの名前に一連の愛されているプラ​​ットフォーマーを持っていたが、これらのうち、これらのうちほとんどはマリオカートと同じ種類の品質を持っていると主張することはできません。

カートレーサーでの彼らの最初の努力も勝利でした。

キャラクターの名簿は特に刺激的ではないかもしれませんが、レーシングアクション、トラックデザイン、強力な感情の武器、ウォンパフルーツブースト、パワースライドメカニズムはすべて非常に洗練されていると感じました。ストーリーモードを誇る完全に機能するタイトルであるクラッシュチームレースは、愛されたままです。

2019年にNitro-FueledをRacing Racingのクラッシュチームのリリースは、元のゲームの永続的な魅力の証です。