10個のビデオゲームの敵私たちは最終的なボスよりも嫌いです

黒曜石のエンターテイメント

通常、最終的なボスはゲームの最も難しい挑戦であることを意図しています。これは単純なロジックに従います - なぜあなたがゲームで最後にすることが最も挑戦的ではないのでしょうか?そして、それ自体が厳しいものの、あなたが上司に出会う基本的な敵は、ゲームのメカニズムに関しては、あなたの反射を迅速に復習するだけであることを意図しています。

しかし、一部のゲーム開発者は少しうまく仕事をしています。

確かに、いくつかの基本的な敵は他の敵よりも難しいことを意図していますが、時には彼らはこれまで反対方向にそれを取り、最終的なボスは比較してそよ風のように感じる。彼らのメカニック、あなたが一度に何人の戦いで戦うか、彼らが降りる前にどれだけの罰を取ることができるか、またはあなたが本当にクリークの上に - いくつかのビデオゲームの敵は、寒さが否定的です。

これらの10人の敵は、最後のボスを見させました - 脇の下を撃つ燃えるような燃えるような死のこぎりと虹色のレーザーで - そして、「ええ、しかし、彼は少なくとも2部屋に戻っていませんでした」。

10。昆虫の群れ - バイオハザード7

カプコン

今、フラストレーションはいくつかのホラーゲームのポイントです。流動的で応答性の高いコントロールを備えたタイトルでさえ、あなたはまだ背中の足に絶えず感じることを意図しています。しかし、バイオハザード7の昆虫の群れはそれをまったく新しいレベルに引き上げます。

グロスハウスであり、粗い人々を住み、ひどいもので満たされているので、当然のことながらベイカーハウスには多くバグの。これらの中で最も迷惑なのは、バグの群れです。あなたがそこに立っていない限り、彼らはあまりダメージを与えませんが、彼らがあなたを攻撃させてもらい、彼らはあなたのビジョンを大きく曖昧にし、あなたの武器のほとんどは彼らに害を及ぼすことはできません。それらを取り除く唯一の方法は、火炎放射器と一緒にいることであり、それでも、あなたが彼らがいなくなってもらいたいなら、あなたは彼らの巣を攻撃しなければなりません。これはあなたの火炎放射器の弾薬を通して食べますとてもすぐに、それは砂漠の水のように宝物をしたい弾薬です。

彼らがゲームの全体的な無力感のテーマに追加しているため、一番下にいますが、ファンがパン屋を憎むよりもこれらのことを憎むことはショックではありません。

貢献者

ジョン・ティベッツは、理論的には小説家であり、実際にはワットカルチャーの貢献者であり、映画、テレビ、アニメ、ビデオゲームについて話すのが大好きなオタクです。長期的にはそれが問題かもしれませんが、ええ、誰がそれをはるかに先に考えることができますか?