10個のビデオゲームのボスは、無視するのがひどいと感じました

走る

どんなゲームでも最も難しい敵であるボスは、プレイヤーのスキルに挑戦し、さらに進歩するのに十分なほどゲームをマスターしたかどうかを判断するように設計されています。ボスの中で最も悪魔的なものがあり、プレイヤーが最終的に自分のヘルスバーを空にすることができるようになる前に、プレーヤーが何時間も彼らに立ち往生することがあり、これらの敵を打ち負かすことは、大規模な成果のように感じると思われます。

しかし、これは常にそうではありません。

プレイヤーに気分が良くなるだけでなく、コロッサスの影やアンダーテールなどが、プレイヤーを気分が悪くさせる方法の主要な例である、感情的に共鳴するボスの戦いが問題の敵を倒さなければならないことに気分が悪くなることがあります。ボスをbeるために。しかし、さらには、ビデオゲームがプレイヤーがボスを完全に無視することに気分が悪くなることです。

不運なNPCを不安定な位置に残して、プレイヤーが特に困難な戦いに取り組む準備が整っているか、開発者が彼らが想定されているときにボスと関わらないことで罰することで、これらのゲームはプレイヤーが罪悪感を感じることを保証するかどうかにかかわらず彼らがそのボスをbeatるまでそのアリーナに戻ります。

10。Riddler -Batman:Arkham Knight

Rocksteady

バットマンの最良の側面の1つ:アーカムシリーズは、ケープされた十字軍が反対する悪役の優れたセレクションです。ジョーカー、キラークロック、デスストロークなどに加えて、プレイヤーがシリーズ全体で阻止されることを任されるという1つのネメシスがリドラーであり、アーカムナイトのスキームは彼の最も不正です。

ゲームの早い段階で、この悪役はバットマンのオラクルの検索を中断して、彼がキャットウーマンを捕まえて孤児院で彼女を抱きしめていることを彼に伝えます。この時点で、プレイヤーは彼女を解放するためにそこに向かう必要があります。しかし、ヒーローは、キャットウーマンの首の周りの爆発的な襟のロックを解除する鍵を獲得するために、リドラーの悪魔的な課題をさらに完了する必要があると知らされます。

プレイヤーはこのファンのような声のキャラクターを保存したいと思うでしょうが、キャットウーマンが面倒な価値がないかもしれないことを認識するためにこのサイドクエストを追求している間、それほど時間はかかりません。

このクエストの大部分が、プレイヤーがバットモービルベースのパズルとレースに従事することを要求することで - シリーズ全体の中ではるかに最悪の部分であるプレイヤーは、このゲームで他のものに従事して時間を過ごしたいと思うでしょう。キャットウーマンは、プレイタイムの多くに縛られたままです。