
ゲームの歴史には無数のサイエンスフィクションの傑作がありました。メトロイドゲームでのサムス・アランの探索的冒険から、Mass Effectの3部作におけるシェパード司令官の感情的な共鳴と道徳的対立まで、サイエンスフィクションゲームは、業界の他のジャンルとは異なり、概念と大ヒットスケールにアプローチしました。
このジャンルの存在を通して、フランチャイズやシリーズの具体的な反復には、記念碑的な影響を残しているオリジナルのタイトルがあり、これまでに行われた最大のゲームのいくつかとして告知されています。最初のドゥーム、最初のスターウォーズ:旧共和国の騎士団とデウスEXシリーズの最初のエントリは、間違いなく彼らのフランチャイズの高いポイントであり、決して否定または控えめにすることができない影響を残しています。
しかし、信じられないほどのオリジナルエントリを備えたシリーズでさえ、続編が前任者を超越し、ゲーム業界内で止められない力になる可能性が常にあります。オリジナルのゲームをプレイした後、その続編が完全に息をのむようなものに拡大し、誰もが夢見ていたよりもはるかに優れた偉大さが満たされる可能性を目撃するのを見るのは、常に信じられないほどの気持ちです。
これらは、オリジナルを改善する10のサイエンスフィクションの続編です。
10。BioShockInfinite

オリジナルのバイオショックは傑作です。ビデオゲームの歴史における世界デザインの最大の例の1つであるRaptureの水中のリバタリアンの悪夢は、それを探求した人々の心にさらに刻まれています。 BioShockには、媒体の歴史の中で最も有名な物語の1つがあり、プレイヤーが注文に従う意欲と、奇跡的なアンドリューライアンのひねりを通して実際にどの程度のコントロールを持っているかに疑問を抱くことを保証します。それはあらゆる点で記念碑的です。
Bioshock InfiniteにはAndrew Ryanの象徴的な瞬間がありませんが、それは主流のゲームで最も野心的な概念的な経験の1つであり、今日ではまったく挑発していると考えています。コロンビアの新しい設定は、ゲームプレイのより大きな自由につながり、スカイラインのトラバーサルシステムは敵とのより面白くダイナミックな出会いにつながります。
しかし、非常に多くのファンをBioshock Infiniteに引き付けているのは、物語の驚異的な規模です。ゲームの過程で、現実自体が解体され、寸法が互いに吹き飛ばされ、友人や敵のアイデンティティはあらゆるシーンで認識できないように見えます。これは、前向きな執筆のマスタークラスであり、ストーリーテリングの野望によって定義されたシリーズの完璧な結論です。