10の理由2025は、トリプルAゲームのメーカーまたはブレイクです

ロックスター

ゲームは世界で最も売れているエンターテイメント業界としてしっかりと支配的ですが、ここ数年でビジネスが行ってきたひどい海峡を考えると、あなたはそれをほとんど知っていませんでした。

ゲームはパンデミック以来の大きな不確実性によって定義されており、これは現在、いくつかの大きな成長の痛みを経験しているAAAゲーム分野で特に当てはまります。

AAAゲームはもちろん、メジャースタジオが発行する大規模な予算プロジェクトとして定義されており、大規模で光沢のある大ヒットゲームにより多くのお金を投資することで、大きな経済的リターンをもたらし、フランチャイズの誕生の可能性をもたらすことが期待されています。

しかし、AAAは、暴走の予算、滑dic的に長い開発時間、一見終わりのないレイオフの一見、そしてタイトルが成長をもたらす株主からの増え続ける期待の中で、最近の時点で特に苦労してきました。

多くの人は、AAAゲームが結果として限界点に達していることを知っていると信じており、2025年は業界にとって何らかの形で極めて重要な年になると考えています。

AAAが存在するAAAが生き残ることができるかどうかを確認するのは、究極のテストかもしれません。

Bethesda、Ubisoft、Kojima Productions

2024年にはたくさんの素晴らしいゲームを提供しましたが、一般的なコンセンサスは、特にAAA運賃にとって大きな傑出した年ではなかったということですが、2025年は同じ言い訳をするべきではありません。

今後12か月間の暫定的なゲームのラインナップは積極的です積み重ねられていますグランドセフトオートVIからアサシンクリードシャドウズ、ドゥームまで、大ヒットの巨人がいます。

簡単に言えば、AAAのテントポールスペースが1年で繁栄できない場合、有名な開発者によってリリースされた最愛のフランチャイズで非常に多くのホットなタイトルがあり、それに希望が残っていません。

出版社は、ゲームに費やす時間と時間が限られている圧倒的なプレイヤーを避けるために、リリースを慎重に驚かせる必要がありますが、2025年が販売と一般的な称賛の両方でAAAゲームのバナー年ではない場合、それは本当に感じています業界のこの側面のように、不可逆的な自由落下があります。

貢献者

子どもたちにできるだけ多くの時間を教えるのに時間を費やしているお父さんに滞在してください(ミサスの願いに反して)。一般的なビデオゲーム、テレビ、フィルムナット。時折スポーツファン。フルタイムのルーン。