
Grand Theft Auto IIIが2001年にゲームの風景を変えて以来、オープンワールドのタイトルはますます豊富になり、広範囲で野心的になりました。
明らかに、The Borderlands、Elder Scrolls、Fallout、Far Cryシリーズのようなジャンルを散布する一人称のヘビー級を持っています。同様に、Horizon、Saints Row、Mass Effect、Just Cause、Assassin's Creedフランチャイズなど、3人のスタイルのマッシュアップがたくさんあります。
Mad Max、Sleeping Dogs、Burnout Paradise、Shadow of the Colossusなどの1回限りの宝石の作成でさえ、過去20年間でより可能性が高くなりました。
確かに、グリッチーな2つの世界、退行した弾圧3、反復的で当たり障りのない燃料など、時折ミスがあります。結局のところ、開発者は、プレイヤーを何十時間もの間関与させるために、十分な価値のあるゲームプレイ、プロット、ロック解除可能なサンドボックスユニバースを梱包する必要があります(したがって、何らかの方法でボールを簡単に落とすのは簡単です)。
幸いなことに、この(ランク付けされていない)リストのいずれも、これらのtrapに屈することはありません。実際、彼らの魅力的なバランスの取れたメカニズム、ストーリーテリング、特徴、環境、および/またはボーナスにより、前任者や仲間よりもはるかに満足と永続的なものになります。彼らが最近のお気に入りであろうと古いクラシックであろうと、彼らはこれまでで最もやりがいのあるオープンワールドビデオゲームです。
10。グランドセフトオートv

GTA IVの比較的本物の性質やGTAのノスタルジア:San Andreasについての無礼はありませんが、GTA Vは最も豊かなパッケージを絶対に提供します。
一つには、その複数の主人公と交差する物語は、ロックスターノースのコツを説得力のあるプロットと独特の性格のために押し上げました。プレイタイムの大部分ではすべて激しい舌でありますが、マイケルの中年期の危機にはかなりのパトスと関連性があり、フランクリンの生存に対するlight状、およびトレバーのメタのメタ描写は、プレーヤー自身の無法化に対する脱色の描写もあります。
たくさんの素晴らしいミッションやその他のアクティビティもあります。プロローグのアドレナリンを燃料とする強盗、宝石店の仕事、そして風刺的な友人のリクエストとシュールなリスク評価の大きなスコアから、トリオはクールな新しい操作を望んでいません。
さらに、彼らは映画、不動産、レース、そしてその間のさまざまなスポーツに従事し、ロスサントスとその周辺地域を著しく関与させることができます。
しかし、GTA Vを本当に高めるのは、その無数の驚きです。隠されたUFOや幽霊、ポップカルチャーへの無数の言及、または秘密の場所やランドマークであろうと、補助的な御treat走によってコアエクスペリエンスは無限に深くなっています。
(もちろん、PC Modding CommunityとGTA Onlineも同様に驚異をもたらしました。)
貢献者
ちょっと、そこ! WhatCulture以外では、私はPopmattersの元編集者であり、Kerrang!、結果、Prog、Metal Injection、Loudwireなどの貢献者です。 Jethro Tull、Opeth、Dream Theaterについての本を書きました。BookEndsReviewという創造的な芸術ジャーナルを運営しています。ああ、私はフィラデルフィアに住んでいて、いくつかの大学/大学でアカデミック/クリエイティブライティングコースを教えています。