10別の外観に値する真剣に過小評価されているビデオゲームのイントロ

crytek

学校のエッセイを書いた人なら誰でも知っているように、はじめには2つのことを行う必要があります。1)エッセイの内容のプレビューを提供し、2)適切なトーンを設定します。冗談を言うための余分なポイントは、期待を築くために。

ビデオゲームなどの芸術に関しては、これを行うための無限の数の創造的な方法があり、それをひどく間違っている方法があります。あまりにも多くの博覧会とイントロは鈍いと見なされます。少なすぎると混乱します。アクションが多すぎて、プレーヤーを疲れさせます。少なすぎるとあなたはそれらを失うでしょう。それは繊細なバランスをとる行為であり、開発者はラインをうまく歩くために激しく働く必要があります。

それでも、それはできます。他のリストは、BioshockのRaptureの象徴的な公開から、Doom 2016のアクション満載のショットガンから、開口部の顔まで、最後のテロと感情的に押しつぶされた結論のゆっくりした蓄積まで、いくつかの顕著な例をすでに提供しています。

しかし、他のイントロシーケンスも同様に優れていても、良くないとしても、そのようなリストで見つけるのに苦労しています。それを正しくする時間、そして長い間レーダーの下に滑り込んでいたが、彼らの正当な場所を最も偉大な人の中にとるに値するシーケンスへの愛を示す時間を示します。

10。Bayonetta2

プラチナゲーム

このイントロは説明するのが難しいです。最初のゲームの場合と同様に、Bayonetta 2は新人を少し混乱させます。性的客観化は微妙ではなく、ビジュアルは理解できません。何が起こっているのか。

悪化します。このゲームは、ショーンコネリーボンドのゆったりとした舌のエスピエグレリーのすべてのゆったりとした舌でプロローグにワルツになります。私たちがベヨネッタ自身の最初の光景は、彼女がロリポップを楽しんでいることです。

しかし、その後、ダイムでは、気分が変わります。差し迫った危険とベヨネッタの知性はどちらも、単一の知覚的な視線、彼女の熱心な機知と魅力的な魅力を通して伝えられます。すぐに、ゲームは非常に賢いことではないことを理解します。

そして、ゲームがジェットを文字通り空中にパントさせることでベヨネッタの生の力を見せてから、戦闘機をステージとして使用してニューヨークのスカイラインに戦いをすることで11人にスペクタクルを上げます。バックグラウンドで演奏している「私をフライトザムーン」、あなたはベヨネッタ2が何であるかを完全に理解しています。

そして、あなたがそうするとき、あなたの顔に大きな大きなチェシャーの猫のような笑顔があります。