
失われたメディアは間違いなく興味深いです。 Video Gamesの大きなヒットとミスは、すべての人が振り返るために歴史に刻まれていますが、ほとんどそれを成し遂げなかったゲームはどうですか?
結局のところ、ビデオゲームの開発は小さな偉業ではありません。数ヶ月、おそらく何年もの仕事は、何らかの理由で日の光を決して見ない(または、それほど簡単にする)プロジェクトに入ることができます。ゲームが良いか悪いかは本当に問題ではありません。ビデオゲームの歴史家は、AmigaからPlayStation 5までのより広いタペストリーの一部であるため、それについて知りたいと思っています。
次のリストでは、最終的に再浮上する前に何年も消えたゲームを見ていきます。インターネットのパワーのおかげで、ビデオゲームコミュニティとエミュレーションの専門家は、何らかの形で、たとえ完成しなくても、進行タイトルがすべて利用可能です。
栄光の炎の中でフィニッシュラインを過ぎたタイトルを祝うことは十分ではありません。歴史がほとんど忘れていた人たちに焦点を合わせる方が面白いこともあります。
10。ECCO2:宇宙のセンチネル

セガは1990年代初頭に、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、アレックス・キッド、怒りの街、そしておそらく最も見落とされているイルカを含む多くの記憶に残るフランチャイズを開発しました。 1992年から1995年の間に、フランチャイズには3つの分割払いがあり、すべてがかなり一貫した批判的で商業的な称賛を受けました。
SegaがDreamcastシステムで新しい水域を勇気づけたとき、彼らの確立されたIPの大部分は、128ビットのマシンで輝く機会を得ることができませんでした。ただし、ECCOは、2000年のリブートディフェンダーの将来でそれを採用した数少ないものの1つでした。繰り返しになりますが、絶賛されているため、開発者のAppaloosa Interactiveはフォローアップに取り組むようになりました。
しかし、ドリームキャストの不幸な中止のおかげで、ファンは続編が発表される前にキャンセルされたため、これが長年にわたってキャンセルされたとは考えていませんでした。 2007年にプロトタイプが発見されましたが、コピーが公開されるまでにさらに9年かかりました。 ECCO II:宇宙のセンテネルは、30%の完了であるという提案されたゲームでは印象的に見えますが、どれだけ欠けているかを考慮して、どのように確実に判明したかを知ることは困難です。
しかし、宇宙のセンチネルは特に注目すべきことです。なぜなら、2002年のPS2 PS2 Port of the Futureの港を除いて、セガのボトルノースの友人は、そうでなければ23年間遭遇したために海で失われてきたからです。