あなたがプレイする必要がある10の重要なサードパーソンのゲームシューターレベル

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その永続的な人気はすべて、ファンが常に失望していると感じている由緒ある一人称シューティングゲームの1つの側面があります。あなたのキャラクターを見ることはめったにありません。サードパーソンのシューティングゲームは、問題を解決し、ズームアウトし、キャラクターの肩の上と後ろに視点を配置しました。

さて、私たちのキャラクターが完全な3Dの栄光に見えるようになりました(まあ、彼らの戻る、しかし、あなたが望むものをすべて手に入れることはできません)、より多くの流動的な近接戦闘オプション、複雑なトラバーサルとプラットフォーム、およびの上昇に必要な壁の見方など、多くのゲームプレイの可能性にドアが開かれましたカバーシューター。

そして、ゲームプレイのこれらの新しい手段により、タイプのユニークな視点を最大限に活用した新しいレベルが生まれました。

それでは、ジャンルを取り入れてマスターした最高のサードパーソンレベルは何ですか?他の場所では比類のないゲーム体験を生み出しますか?

できるだけ多くの優れた候補者を得るために、サードパーソンのシューティングゲームが何であるかの定義はかなり広いままにされています。ゲームには強力なアクションフォーカス(ステルスタイトルはありません)が必要であり、近接射撃(純粋な乱闘者なし)に傾く必要があります。また、アドベンチャー、サンドボックス、RPGが上記のルールを遵守する限り、冒険、サンドボックス、RPGが歓迎されている明確に定義されたレベル/クエストも必要です。最後に、シングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てており、すべてをまとめています。

注意してください軽度のネタバレ先に。

10。ローリングサンダー/ビッグプッシュ - ギアオブウォー2

壮大なゲーム

技術的には、Rolling ThunderとBig Pushは2つの別々のレベルですが、前者は後者にシームレスに流れているため、このリストのためにペアになるのは自然に感じられます。

レベルは、主人公のデルタ隊が、イナゴの大群を押しつぶすために送られた装甲の先頭にある先駆者の代わりに登場します。しかし、物事は計画に行かず、ヴァンガードはすぐに地獄のようなイナゴのカウンターストロークの奥深くに首を見つけます。

ここでの銃撃は、純粋なギアオブウォー運賃です。ジャンルを定義する、滑らかなバター、カバーシューター戦闘なので、それはそれを際立たせていません。

いいえ、このレベルがうまくいくのはそうです規模。ガンシップが狭い峡谷を蛇行する際の印象的な攻撃デリックを護衛するというオープニングシーケンスは、あなたが本当に大規模な軍事キャンペーンの一部を感じさせます。そして、大群が一人で戦うにもかかわらず、あなたはまだその大きな絵の一部を感じているが、あなたの生存のための必死の戦いが前線全体に沿って響き渡っているというあなたはまだその大きな絵の一部を感じている。

その本当のハリウッド戦争映画のもの:ザラザラした、強烈で映画のような兄弟のバンドは、本質を捉えることに成功したが、ここではアプレムで引き離されているゲームはほとんどありません。