カルトクラシックになったPS2ゲームに失敗しました

カプコン

ソニーはこのゲームコンソールのことをしばらく行ってきましたが、彼らのピークであると普遍的に同意している時代はPS2のままです。

オリジナルのプレイステーションには魅力があり、間違いなくフィールドの真面目な選手として彼らを固めましたが、PS2は、ソニーが著名な競争に真剣に受け止められるだけでなく、恐れられるべきであることを証明しました。

本質的には優れたバージョンであることでドリームキャストをすぐに一掃し、PS2は、その当時の最先端のグラフィックス、優れたファーストパーティフランチャイズ、サードパーティゲームの真に非常識なライブラリを通じて、会社のキングメーカーであることを証明しました。

しかし、このような広大な図書館では、多くの素晴らしいゲームが棚を離れてからずっと後まで本当に感謝されていなかったのは自然なことです。それらが商業爆弾、批判的なフロップ、またはその両方であろうと、これらのPS2ゲームは、彼らが叩かれるまで彼らが値する愛を示していませんでした。

10。ガングレイブ

赤いエンターテイメント

Gungraveは、Yasuhiro NightowのSF Masterpiece Trigunの過小評価されているフォローアップで、それを宣伝するためにアニメと2つのビデオゲームを手に入れましたが、うまくいきませんでした。ストーリーの観点からは、これには多くの理由があるかもしれませんが、ゲームの観点からは、本当に悪いマーケティングはそれと多くの関係がありました。

幸いなことに、ハードコア・オタクはその後、その満足のいくアーケーディ銃の戦闘、スタイリッシュな回避力学、記憶に残るキャラクターデザインを備えたGungraveを発見しました。

銃の戦闘は、あなたがこのゲームを購入する本当の理由です - それは、それ以外の場合はガングレイブと呼ばれる漫画のかなり貧弱な適応になるでしょう。このようなアーケードのようなシューティングゲームの場合には当てはまる傾向があるように、時には繰り返しになることがありますが、ゲームはあまり長くなく、歓迎されず、プレイヤーは全体的に戦闘に満足しています。

確かに、スーパーコンデンスされたストーリーはゲームにコストがかかり、そのNightowが知られているより感情的で哲学的な執筆のコストがかかるため、これはストーリーの最高のバージョンではありません。それに加えて、Gungraveはそれが何であるかの素晴らしいゲームです。

貢献者

ジョン・ティベッツは、理論的には小説家であり、実際にはワットカルチャーの貢献者であり、映画、テレビ、アニメ、ビデオゲームについて話すのが大好きなオタクです。長期的にはそれが問題かもしれませんが、ええ、誰がそれをはるかに先に考えることができますか?