ビデオゲームの続編の間に10の大きな飛躍

コナミ

今日、反復的な続編について多くのことが言われています。任天堂は長年にわたって最大のフランチャイズで非常によく似たゲームを出すことで告発されており、ソニーは物事を安全にプレイする傾向がある続編で最大のPS4ヒットをフォローすることで批判されています。

あなたが熱い財産を持っているとき、それはそれに対して貴重であることを誘惑するに違いありません...これは、あえて成功した人々が彼ら自身の最大の報酬であるので残念です。これらは大きな飛躍であるため、赤ちゃんのステップを前進させません。

大胆な続編の潜在的な理由は、大きな予算、非常に具体的な芸術的ビジョン、または時間の経過やハードウェアの変化と同じくらい簡単なものです。いくつかの続編は、それが真新しい命題のように感じるまであらゆる側面を改善するものもあれば、トーンを完全に変える予期せぬターンを行い、いくつかはまったく新しいものの始まりのように感じるほどの出発です。

次のビデオゲームは、何らかの種類の本当のジャンプを行いました。

10。Half-Life(1998)からHalf-Life2(2004)

バルブ

元の半減期は、一人称シューティングゲームのマイルストーンと考えられています。物語への焦点は、このジャンルから期待されていたものの境界を倒し、その時点まで最も没入感のあるFPSを作成しました。

だからこそ、Half-Life2が最初のゲームについていくつかのことを、さらに革新することで厳しいコントラストでいくつかのことを置いたのは信じられないことです。ブラックメサの研究施設以外のシリーズのために世界を確立し、フランチャイズに進化と運命についてより壮大で哲学的な質問をすることができるより鋭いトーンを与えました。

実際、「Grander」は、Half-Life 2がやったことの良いキャッチオール用語です。 SF廊下の射手である代わりに、プレイヤーは大きな、途切れない環境を探索し、beatられた道から出て、多くの車両を介して、いくつかの本当に印象的な(汚れた)景色を横断することができました。もちろん、オリジナルよりも大幅に改善された1つは、ゲームプレイコンテンツの深さでした。真新しいHavok Physics Engineは、ゲームをそれ自体でサンドボックスにし、ゲームのGravity Gunのようなものは、プレイヤーにそれを最大限に活用するための信じられないほど楽しいツールを与えました。

両方のゲームが「史上最高」の会話に参加していることは、特にハーフライフが前身からの飛躍と境界を考慮して、会話をしていることは非常に注目に値します。