
ゲーマーとして、私たちはしばしば、最もワイルドな方法で私たちのお気に入りのタイトルを台無しにするのが大好きです。
さまざまなグリッチやチートコードを活用することから、技術レベルで可能なことの境界線を単純に押し上げることまで、旅を楽しくするものの一部は、私たちが決してしないことを成し遂げることです。 (詳細な数を見てくださいmodsそしてエクスプロイト開発者の意図を損なうために長年にわたって採用されており、および/または経験を劇的に再考しています。)
しかし、逆が起こり、仮想世界が私たちをトローリングし始めるときはどうでしょうか?
今、私たちは標準的なゲームプレイの機能や、弾薬の制限、困難の突然のスパイク、不安を引き起こす時間制限、またはフェッチクエストなどの不便について話していません。どんなにイライラしているとしても、彼らが領土に来ると言うのは公平です。
むしろ、私たちは、少なくとも1回は、深くunningな衝撃的な方法でプレーヤーを罰したり愚かにしたりするために邪魔にならない10のタイトルを調べています。
確かに、それらのいくつかは物語的に意味があるか、訴訟にリアリズムを追加します。しかし、彼らは、クリエイターが、精巧で安価で、感情的に排水する方法で、挑発的なプレイヤーから笑いを得ることをどれほど楽しんでいるかを示しています。
10。Scarecrowはあなたのゲームを再開します - バットマン:アーカム・アサイラム

メインバットマンの各エントリ:Arkham Tetralogy(2013年の過小評価されたバットマン:アーカムオリジンズを含む)は、何が起こっているのか、次に何をすべきかという私たちの期待に挑戦する驚くべきセクションでいっぱいです。
間違いなくシリーズの最良の章ではありませんが、2009年のバットマン:アーカムアサイラムには、フランチャイズ全体で最も不思議な交絡でトラウマ的なトリックがあります。
実際、それは史上最高のビデオゲームの瞬間の1つです。
ここでは、かかしの恐怖毒素の用量は、彼の以前のデュオが一見凍結してゲームを再開したことによって行ったことをはるかに超えています。
バットマンが廊下を歩いているとき、画面とオーディオの両方が突然グリッチします。それから、オープニング映画の演劇は、いくつかの不安な変化があります。
たとえば、かかしの顔は雲に現れます。新しいロードサインには、「マッドハウス。バットマンは患者を逃れているかもしれません」;ジョーカーは拘束されたバットマンをアーカムアサイラムに運転しています。そして到着すると、ジョーカーをコントロールするときに運ばれているのはバットマンです。
最終的に、ジョーカーはバットマンを撃ち、帽子をかけられた十字軍にかかしと戦うよう促します。それでも、それは彼らの最初のプレイスルー中に選手をひどく困惑させ、怖がらせるための独創的な方法です。
貢献者
ちょっと、そこ! WhatCulture以外では、私はPopmattersの元編集者であり、Kerrang!、結果、Prog、Metal Injection、Loudwireなどの貢献者です。 Jethro Tull、Opeth、Dream Theaterについての本を書きました。BookEndsReviewという創造的な芸術ジャーナルを運営しています。ああ、私はフィラデルフィアに住んでいて、いくつかの大学/大学でアカデミック/クリエイティブライティングコースを教えています。