2024年の10の最高のビデオゲームはプレイしていません

クリティカルヒット

2024はまっすぐになるかもしれません奇妙なまだゲームの年。ほぼ毎週数千のレイオフ、数百万ドルのプロジェクトが最終的に披露された日を死にます。カオスのどこかがビデオゲームをプレイし、素晴らしいストーリーを体験し、クールで革新的なゲームプレイメカニックを発見し、発見するというアイデアです。またはおそらく3つすべて。

それは、業界の流動性が非常に痛いからです。ライブサービスモデル、サブスクリプション料金、サードパーティの買収、その他すべてを追いかけると、地球上で最も才能のあるアーティストの一部の出力を享受するだけのリマインダーが必要な場合があります。

見過ごされているトリプルAの範囲をインディーに走らせ、ash骨からのフェニックスからの復活のプロジェクトと、スラッジの間で推薦に苦労しているなら、もう探すのに苦労しているなら、それ以上のすべてのものを探してください。

2024年は、ハイテク分野に1フィートのゲーム業界とインタラクティブな創造性のもう一方がリアルタイムで発展するのを見るのは永遠に魅力的であることを思い出させていますが、目的地を心配しているので旅のハイライトを見逃さないでください。

クリティカルヒット

現代のゲーム業界でたくさんのことが見られるものが1つあるとすれば、それは本格的で、時にはグラフィカルに豊かで、オールラウンドのきちんとしたタイトルで、マーケティングがゼロです。これは、暗い再起動で一人であなたを見て、あなたを見て、自分自身を証明する多くのゲームの時間はせいぜい数ヶ月であると言っても安全だと言っても安全だと言っても安全だと言っても安全です。

誰も死ぬことを望んでいないのは、クリティカルヒットのデビューブレードランナースタイルのサイバーノワールスリラー、本質的にバットマン:アーカムタイトルの犯罪シーンガジェットである絶対に見事で非現実的な5バックの探偵ゲームであり、マインドマップと結論の結論と混ざり合っています。 Frogwares Sherlockゲームに加えて、La Noire's Sleazy、1940年代の犯罪ケーパーサウンドトラック。

それは絶対に平手打ち瞬間から、現代​​のグラフィカルテクノロジーの最もクールなディスプレイの1つでゲートを発射します。アートの方向、声の演技、プロットドライブ、そしてオールラウンドの没入は、誰も死なないことをプレイする理由です。

ストーリーに関しては、それは人々が永遠に生きることを積極的に許可し、意識をますます若い体に交換する都市での生活の肉付きのようなフレーミングですが、ジェームズ・カラがネオンの看板に座ってヒップフラスコを引き出すことについても、この未来的なニューヨーク市を構成する無限の鉄骨構造を飲む。

最後とストーリーがどのように進むかは、ファンの間で少し分裂していることが証明されていますが、ビジョンを実行して旅に連れて行くという点では、今年は自信のある物語や芸術の方向性はほとんどありません。