
WWE、および一般的にプロレスリングは、自分自身を合法的なスポーツとして提示するダイナミクスのバランスをとりながら、同時にファンを楽しませていることを確認することに直面しています。 WWEがスポーツ企業であるという幻想を与えるために、彼らは競争の感覚と実際のスポーツが持っている報酬システムを作成するためにタイトルを持っています。レスリングの脚本された性質と、タイトルを保持している人がストーリーラインライターによって決定されるという事実にもかかわらず、彼らは実際に威信の感覚を生むことができました(それを解き放つ試みにもかかわらず、それは別の問題です)。タイトルを獲得することはかなり大したことであり、レスリングがスポーツであるという幻想を維持するためにそれを維持することが重要です。しかし、面白いという点では、WWEはファンを自分の製品に興味を持たせなければなりません。彼らは、新しいキャラクターだけでなく、新しいルール、タイプ、状況を一致させるために、私たちの注意を引くことでこれを行います。必然的に、WWEのタイトルの範囲はストーリーテリングに不可欠であるため、従来のThrre-Countではなく、それらのタイトルが手を変えた状況と方法が何度かありました。これを行うと、観客として私たちを引き付けるだけでなく、これらのキャラクターがタイトルを手に入れるためにあらゆるものに頼ることも理にかなっています。長年にわたり、タイトルが奇妙な方法で勝ったのを見てきました。音声記録から、不正行為、嘘、そして股間のキックまで、WWEの作家は、チャンピオンシップの交換をできる限り予測不可能でエキサイティングなものにする方法を見つけました。これらのタイトルの勝利のすべてが懐かしく記憶されているわけではありませんが、それらがユニークに珍しいことを否定することはありません。