WWEはWrestleManiaの後に10回リッピングしました

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WWEクリエイティブチームの一員であることは、世界で最もストレスの多い仕事の1つでなければなりません。

プロレスリング業界の予測不可能な性質もWWEにも当てはまり、作家は土壇場の変更、舞台裏の政治、ファンの関与、予期せぬイベントなど、複数の機会にスクリプトを調整する必要がありました。 WWEクリエイティブチームは、忙しいWrestleManiaシーズンを含め、長年にわたって何度もこれらの状況下で働いてきました。

WWEカレンダーでWrestleManiaが最大のイベントであるため、同社はしばしばイベントに至るまでのストーリーを完成させることに目を向け、余波をさらに重視しています。

ただし、すべてが計画に従って進んだわけではありません。主要な例は、WWEがレッスルマニア40に入るロック、ローマの統治の間のストーリー全体を書き直したファンの怒りと、それが会社の長期計画にどのように影響したかを書き直したことです。

それは初めてではなく、確かに最後ではありません。これらのインスタンスは、WWEが過去にどのように処理したかを証明するでしょう。

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それは2011年であり、アルベルトデルリオは、WrestleMania 27でEdgeとの世界ヘビー級チャンピオンシップマッチを獲得するために、史上最大のロイヤルランブルマッチ(いいえ、最大のロイヤルランブルはカウントされません!)を獲得することで歴史を作ったばかりでした。

このような記念碑的な勝利により、人々がデルリオがレッスルマニアの見出しを期待するのは普通でした。それは起こりませんでしたが、ファンは少なくとも彼がEdgeから世界ヘビー級選手権で優勝すると思っていましたが、それも実現しませんでした。

デルリオが排水溝を下る最大のロイヤルランブルマッチで優勝したことで、WWEは2011年の確執を長引かせようとしました。しかし、エッジの悲痛な引退の発表により、WWEはエッジの親友であるクリスチャンとストーリーライン全体を書き直さなければなりませんでした。 、彼の代替として。

デルリオは最後にタイトルを獲得しましたか?もちろん、ヴィンス・マクマホンは、同情ゲームを活用することは良い考えだと思っていたので、代わりにタイトルを獲得するためにクリスチャンを予約したからです。デルリオは、ストーリーラインにそのような終わりに同意することで見返りを得ましたか?その年の後半に彼がWWEチャンピオンシップで優勝したとき、大きなもの。