スタートレック:コバヤシマルについて知らなかった10のこと

私たちのジレンマの倫理の観点から、私たちはStarfleet Academy(施設)にとっては長い道のりの間です。それに向けたこれらの最初のステップのもう1つは、小林マルーでさえも、人生ではwin-win/losieloseのように非常に単純ではないことを認識することです。さらに、このようなバイナリ用語で考えることは、ポイントの半分を見逃すことです。シミュレーションに勝つことはできませんが、シミュレーターを離れることができます。

私たちが知っているように、ために作成されましたカーンの怒り、コバヤシマルは、額面どおりに、「コーネリアンジレンマ」、「ピルヒックの勝利」、または「ロックとハードな場所」と呼ばれる多年生問題の最新名でした。ただし、綿密な検査では、まさにそうですスタートレックCatch-22のように立ち往生しているウィンのないシナリオのひねりを加えています。それは大部分がその映画の天才です。誰もがクリンゴンに直面することなく、「自分の小林丸と向き合う」ことができます。

部屋で、あなたが何をするのかを自問してください。負けたくない場合は、損失があなたに追いつく前に、勝ちの定義を再定義したいと思うかもしれません。カークとスポックにとって、小林は前兆でした。残りはディケンズでした。

それ以来、ノーワインはフランチャイズのさまざまな反復で取り上げられてきました。物事のように、Dal R'elのテストの評価に同意するのは魅力的ですスタートレック:天才:「唯一の方法はカオスです。」

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スタートレックII:カーンの怒り今日私たちが知っている映画になる前に、いくつかの治療法、いくつかのドラフト、いくつかの名前、いくつかの作家を経験しました。で詳述されているとおりスタートレック:雑誌、第3巻、第05号、 1980年11月に「スタートレックII:世代の戦争」と呼ばれるエグゼクティブプロデューサーのハーブベネットによる概要として始まったものが、作家のジャックB.ソワードに引き渡され、脚本に発展しました。

1981年2月20日のSowardsの最初のドラフト「Star Trek:The Omega System」と題されたドラフトでは、今では馴染みのある人の多くが特徴でした。ただし、シミュレーターや小林マルは含まれていませんでした。実際、スクリプトの最初のバージョンは、CETIアルファまでの意図的なビームから始まりましたvテレルと一等航海士チェコフの側。

指示されているようにスタートレック:雑誌、1981年4月10日付のSowardsの2番目のドラフトで、「シミュレーターシーケンス」とKobayashi Maruが初めて含まれていました。その中で、カークは「コバヤシマルが「勝ちないシナリオ」である可能性があることを示唆しました」。 Sowardsのスクリプトはうまくいかなかったので、それはSamuel A. Peeplesに渡されました。誰も行ったことがない場所。彼のバージョンも機能しませんでした。

ベネットと仲間のプロデューサーであるロバート・サリンに、自分の小林マルに直面して、1981年後半に自宅でマイヤーに会いました。そこで、メモ帳の準備が整っていたため、マイヤーは各スクリプトとトリートメントのお気に入りの要素のリストを作成することを提案しました。 「私はその上にすべてのものを組み込んだ新しい脚本を書きます」とマイヤーは申し出ました。そして彼はそうしましたが、彼は信用を得たことはありませんでした。