スタートレックで最も愚かなもの:アニメシリーズ

パラマウント

1973年のアニメーションスタートレック土曜日の朝の漫画のユニークな動物でした。彼の著書「Creating the Filmation Generation」で、ルー・シェイマーは、NBCがそれを非常に悪いことを望んでいると言いました。彼らは本質的にハンドオフを続けることに同意しました。 kzintiを吹き飛ばす)、そして神を参照することさえあります(現代失われた土地逃げることができませんでした)。ショーで働いていた多くの人は、それが本当に子供の運賃ではなく、プライムタイムにいるべきだったと感じました。しかし、可能な限り大人は、常にスマートの高さではありませんでした。そして、すべてのようにトレッキング、平均がかなり知的であるにもかかわらず、定期的に馬鹿げた、または実に愚かになりました。

ショーの非常に限られた硬いアニメーションと多数の、しばしば笑えるプロダクションエラーを選ぶのは簡単で不公平ですが、それはスクリプトやストーリーのせいではありません。それでは、この安定したアプローチがエピソードを傷つける場合を除いて、あまり多くのことをしない、または率直に言って、どんな感覚でもないことに固執しましょう。

そして、私たちがシリーズ全体について話すとき、私たちはエピソード固有のものではなくショーを代表するものに焦点を合わせようとしますが、それは土曜日の朝のショーでは困難です。 NBC The Animatedでの2シーズンの実行でトレッキング22セグメントしか生成されませんでした。そのため、ここでは、最も愚かなことを議論したときよりも、ここでより多くのエピソード固有になりますTOS、またはすぐに行われますtng

さて、(アニメーション)ショーで!

10。終了、右画面

パラマウント

ファンは、の無意味なデザインについて正しく不満を言いましたTOS 企業ブリッジは、アクセスのための単一のターボリフトのみを備えています。1つは、カーンとカンの両方によって遮断された可能性があり、遮断されたものです。それで、アニメーションショーのこの欠陥に対処するとき、解決策は何でしたか? 2番目のターボリフトを追加してください!

フェイスパーム。

この2番目のリフトは、ショーのキャラクターのアニメーションのほとんどが、それらがスクリーンに向かって右に移動していることを描いていたため、橋の前面近くに追加されました。 「そうすればあなたはそれらを好転させる必要はありません」と映画のベテランであるロバート・クラインは本で説明しましたスタートレック:アニメシリーズの公式ガイド。「ひっくり返すことの問題スタートレックキャラクターはバッジなので、可能な限りそれを避けようとしました。」

しかし、この冗長性は、リフトシステムの電力や妨害行為を失うことで、橋が遮断されたままになったという根本的な問題を解決しませんでした。その2番目のドアの後ろに何があったはずですか?ギャングウェイやはしごもどうですか?

この2ターボトワドルは、リフットに前進しました企業橋のために最初に建てられた橋スタートレックIIシリーズと作り直されたスタートレック長編映画。 1701-dが次世代(観察ラウンジに通じるドアを介して)。少し遅れて、みんな。

貢献者

モーリスは、Fact Trek(www.facttrek.com)の創設者の1人であり、元のスタートレックとテレビ史上の場所についての50年以上の神話を解き放つことに専念するプロジェクトです。彼はまた、脚本家、作家、ビデオゲーム業界の獣医でもあり、それを見せるための傷跡があります。その後者の能力で、彼はセガジェネシス/SNES「スタートレック:ディープスペースナイン - 時間のクロスロード」でゲームデザイナー/ライターで、ドリームキャスト「Ecco、The Dolphin、Defender of the Future」 。