スタートレックIIIで最も愚かなもの:スポックの検索

パラマウント

スタートレックIIIは、赤毛の継子であり、スタートレックの映画の1つであり、劇的に着陸するために前任者の出来事を知っている観客に本当に依存しています。

確かに、Star Treks IIとIIIで何が起こるかを知ることは、Star Trek IVのコンテキストを設定するのに役立ちますが、その映画が機能するためにそれらを見る必要はありません。

それはまさにそれほどではありません。スポックの検索は、カーンの怒りのイベントから出てくる継続ボタンとリセットボタンの両方です。

シャッフルスポックをこの致命的なコイルに戻すために多くの工夫が採用されており、それらのいくつかはちょっと...まあ、愚かです。

14。スペースガレージ

パラマウント写真

多くの人は間隔が大好きですが、それはかなり愚かなアイデアです。なぜ宇宙に巨大な飛行船格納庫を建てるのですか?日光を宇宙船から遠ざけるために?彼らは日焼けしますか?これは、船舶が高く持ち上げられて乾燥して水上線の下に作業を可能にする地上のドライドックのようなものではありません。

宇宙の一部を壁に囲むポイントは何ですか?ディフレクターは古い帽子であるため、宇宙の破片から保護することはできません。

誰もが船が出入りするのを見ることができるので、pr索好きな目から物を隠すことはできません。エリア51どこにもありません。これはそうではありません。そして、内側は1つの大きな部屋であるため、出入りする船はすべてそこにある秘密の船をよく見ることができます。

建設庭のようになることはできません。物には、修理施設であることを示唆する機能さえありません。その見かけの機能は、単なる派手なクルーズシップターミナルです。

そして、非常に次の映画で実証されているように、パワーに何かがうまくいかず、スペースドアが閉まっている場合、そこにある船が出られないものは何でも。かなり愚かです。

貢献者

モーリスは、Fact Trek(www.facttrek.com)の創設者の1人であり、元のスタートレックとテレビ史上の場所についての50年以上の神話を解き放つことに専念するプロジェクトです。彼はまた、脚本家、作家、ビデオゲーム業界の獣医でもあり、それを見せるための傷跡があります。その後者の能力で、彼はセガジェネシス/SNES「スタートレック:ディープスペースナイン - 時間のクロスロード」でゲームデザイナー/ライターで、ドリームキャスト「Ecco、The Dolphin、Defender of the Future」 。