スタートレック世代の14の愚かなもの

パラマウント

それに直面しましょう、スタートレック:世代それ自体が特に興味深いものではなく、一貫したまたは説得力のある物語として一緒になることができない切断された要素のごちゃごちゃです。作家のロナルド・D・ムーアとブランドン・ブラガは、彼らが映画の必需品のチェックリストを渡されたことを認めました。ペアはシリーズフィナーレと同時にこの機能を書きました。すべての良いこと...」、それは映画に必要な注意を与えることを困難にしました。これを悪化させて、どちらも長編映画を書いた経験がありませんでした。これはテレビのエピソードと比較して異なる獣であるため、彼らは彼らの要素から外れていました。

そのために、映画の基本的な問題は、彼らがカークとピカードを結びつけるために考案した不自​​然なメカニズムにあります:ネクサス。それは、どれほど信じられない、無意味で、または単なる愚かさであっても、物語が特定の瞬間に必要とすることを何でもするマペットです。それはとても愚かで、私はそれについて単独で14のアイテムを書くことができました。

しかし、ちょっと、この映画には他にもたくさんの愚かな側面があるので、それらについても議論するスペースがあることを確認しましょう!

14。HMSHolodeck

パラマウント

1979年の間スタートレック - 映画2009年の再起動、さまざまな雑多なものスタートレックParamountが通常8000万ドルの米国から少し北に引き込まれていることをパラマウントが知っていたため、映画は常に中心的に予算編みの業務でした。映画の興行収入は、均等に壊れるために少なくとも映画の予算を2倍にしなければなりません。

しかし、映画はテレビのエピソードではないので、テレビの範囲を超えて物事を開くために映画の予算の一部を費やす必要がありました。そこで、紹介シーケンスをフィーチャーしました次世代実際の帆船の乗組員は、飲み物に虫や粉砕機を落とし、過去のピカードのロマン主義を確立するという弱い口実のだけです。そのため、それは、それが思っているほど魅力的ではない、無意味で無償のシーケンスになります。

さらに悪いことに、それはすべてに浸透する問題を例示していますtngキャスト映画:より多くの聴衆を犠牲にしてファンに対応すること。 Worfのプロモーションは物語に重要ですか?いいえ。ホロデックは?いいえ。デュラスの姉妹は?nyet。すべては献身的なファンにのみ表示され、カジュアルな視聴者には何も意味がありません。そして、彼らが映画の後にこれをやるほど、彼らが得ようとしている因果視聴者は少なくなりました。

バカ。

貢献者

モーリスは、Fact Trek(www.facttrek.com)の創設者の1人であり、元のスタートレックとテレビ史上の場所についての50年以上の神話を解き放つことに専念するプロジェクトです。彼はまた、脚本家、作家、ビデオゲーム業界の獣医でもあり、それを見せるための傷跡があります。その後者の能力で、彼はセガジェネシス/SNES「スタートレック:ディープスペースナイン - 時間のクロスロード」でゲームデザイナー/ライターで、ドリームキャスト「Ecco、The Dolphin、Defender of the Future」 。