Xbox OneとPS4:少なすぎる、遅すぎます

2013年は、SonyのPlayStation 4とMicrosoftのXbox Oneの発表により、10年近くでゲーム業界で最も激しい年となります。外側では、ゲーマーは新しいコンソールを楽しんでいるように見え、インターネット上で母親のs辱を交換しながら、彼らの山の露を予想してすすります。内側では、かなり落ち着いたトーンが迫っています。新しいプラットフォームは、手遅れになった高価なジェスチャーのように感じます。 Xbox 360とPS3が誕生してから8年ほどで多くの変化がありました。人々は老化し、フランチャイズが進化し、ターゲット市場が切り替えられ、最終的には経済的混乱が彼らの可処分所得の全員を浸出しました。それは資本主義であり、テクノロジーの巨人が、追加の現金マージンを少し獲得するために、最も敬devなファンに最高の価値のために製品を販売することは理解できます。マーケティングのジャガーノートであるが、マイクロソフトとソニーがコンソールのためにより多様な購入を提供することを期待していただろう。 Microsoftは昨年のみ、Xbox 360の99ポンドのデポジットを含むクレジットシステムを開始し、Xbox Live Goldのコンソールと利点を昼寝するための12回の低い月額支払いを開始しました。多くの人は、これがこのシステムの同様のシステムの前身であると信じていました。それを完全に買う余裕はありませんか?わざわざ、オープン契約で毎月支払うだけです。そのようなものは存在しません。それは£429です、それを取るか、それを残してください。一方、Sonyは英国でXbox Oneを寛大な80ポンドで覆い隠しています。ゲームを貸す能力に加えて、Xbox Sportsのオンライン認証システムがありません。多くの人にとって、オンラインでチェックインすることは大したことではありません。私たちは常にオンラインです。一部の人にとって、それはすべてのアカウントに対して、監視ではなく喜びのために設計されているシステムに対する非現実的なオーウェルのアプローチです。最近のNSAと「プリズム」の啓示は、そうでなければあなたを信じるようになりますが。この規模で製品をリリースしようとしている企業は、現実的に製品の需要を認識する必要があります。明らかに、それは常にそうではありません。このサイクルの避けられない死に着実にアプローチすると、ブロックバスターゲームはますます少なくなり、その後、パパプラットフォームの需要が排出されました。個人的な経験から、HaloとCall of Dutyが実際にプレイヤーの注意を競った2006/2007年頃のゲームの人気の高さでした。今、Call of Dutyは全​​能の笑い現金牛であり、ファンは皆それを知っています。シリーズの退屈な4位に続いて、Haloについては議論しません。当然のことながら、需要は、史上最も人気のあるゲームのいくつかで印象的な取引や提供物で有名なSteamのようなものに向けてリダイレクトされてきました。新しいコンソールが日常的に同様の取引を提供するかどうかはまだ見られていませんが、2012年にMicrosoftがXbox Marketplaceで29.99ポンド相当のHalo 3を考慮していると、Microsoftは息を止めません。ゲームコングロマリットは、多くの場合、フランチャイズだけでなく、多くの場合消費者も搾乳していると非難されます。 EAは、アメリカの最悪の会社に2年連続で投票し、消費者の憎しみがあなたの評判と販売のためにできることをよく知っています。しかし、彼らの失敗したMass Effect 3 Endingは私の怒りを正当化するのに役立ちます。すべてのアカウントについて、ソニーを邪悪な会社としてキャストするのは不公平です。ソニーは、毎日インターネットとチャットしないと自分自身を殺す高価なC3POではなく、実際のゲームコンソールのゲーマーの呼び出しに耳を傾けてきました。とにかく、両社はあまりにも少なすぎて、21世紀初頭のゲームブームから長い間、あまりにも多く提供されています。

貢献者

トムはイギリス南部に住む英国の作家です。ディストピアのSFファンである彼の興味は、映画やゲームから、ハンターS.トンプソンの新しいジャーナリズム、そしてその間の狂気に至るまで、さまざまです。