WWE 2K22レビュー:4つのUPSと4ダウン

2Kゲーム

ジャンプから、WWE2K22が多くのことを証明するビデオゲームであることは明らかです。

2k20が批評家とファンによって生きたまま生えた後、シリーズを去る開発者の海の中で2K21のキャンセルとともに、まさにフランチャイズは無意味ではなかったように思われた。灰から立ち上がる。

要するに、これはるかに優れていますWWE2K20よりもゲームがあり、急進的なグラフィカルなオーバーホール、グラップリングメカニックの改善、非常にリクエストされたモードの群れのおかげで、シリーズのファンに楽しむことがたくさんありますが、私はこれを素晴らしいゲーム全体と呼ぶことはできません。

それは、ゲームが楽しくないからではなく、私がほとんど楽しい乗り心地を持っていたので、それから遠く離れていますが、すべての楽しみは何年もフランチャイズを悩ませてきた同じトラップのまぶしさの下で行われます。声の演技、ひどく時代遅れの名簿、そしてもちろん、これまで以上に必死に感じるマイクロトランザクションと予約注文の存在感。

*注記*ゲームのオンラインセクションは、このレビューを書くときはライブではなかったため、カバーされません。

7。アップ - 新しいグラップルシステムが実際に機能します!

2Kゲーム

わかりましたたくさんこのゲームの再生方法に関しては、開発者がエンジンを再ツールすることで変わりました(以前のゲームから引き継がれたアニメーションがはっきりと存在するため、再構築されません)、グラフィカルと照明エンジン、そしてほとんどの場合、これは本当に優れた改訂であることを発表してうれしいです。

過去の非常に硬いコントロール、あからさまなギミックのミニゲーム、そしてあなたのレスラーが数秒でガスを伸ばす絶対に哀れなスタミナシステムはなくなりました。その場所には、堅牢で報酬のタイミング、忍耐、そして攻撃をいつ涼むべきかを知るシステムがあります。

軽い攻撃と重い攻撃を結びつけてコンボチェーンを形成することで、プレイヤーは痛みの交響曲を行うことができ、重いグラップルでこれらをキャプチャできることは、本当にエキサイティングな瞬間を作ることができます。受信側にいて、適切な瞬間に回避してから、相手に床に取り組むことは爆発です。私は、彼らの影響を強調するために映画の角度で動きがどのように枠組されるかが大好きです。

それはすべて非常に即座に強烈に感じられ、多くの人が叫んできたアーケードのメンタリティに応えています。

しかし、もちろん、あちこちにいくつかの問題があります。対戦相手のグラップルが逃げるために軽いか重いかを推測する必要がある推測ゲーム「コンボブレーカー」は理論的には良いですが、実際には、入力のウィンドウが開くとき、そしてゲームが言及しているように、それはあまり明確ではありません。複数のプレスがあなたの脱出の試みを無効にするでしょう、あなたのスーパースターが何度も何度も消滅するのを見るのは混乱する可能性があります。あなたが助けてくれることは何もしません、あなたのキャンセルを恐れて自分のボタンを押します。

これに加えて、ブロッキングとダッジロールは、逆転がカウンター攻撃にfoを開いたままにするため、単に対戦相手の動きを逆転させようとするよりも有用ではないようです。再び印象的です。

また、奇妙な理由で、いくつかのランニング攻撃は実際にあなたの敵を倒さず、代わりにマットから立ち上がるのに必要なよりも速く終わるアニメーションでそれらを驚かせます。

それでも、ゲームプレイの全体的な変更は大歓迎であり、これが今後の現状になりたいと思うほど十分です。