
WANTED:DEADは私が一年中プレイした最も奇妙なゲームです。 110の業界のサードパーソンシューティングゲーム/ハックアンドスラッシュハイブリッドであるため、説明するのは難しいタイトルです。それはすぐに、邪悪な企業や警察国家に関するサイバーパンクの物語であり、カラオケミニゲーム、ディックジョーク、ラーメンの歴史のレッスンでいっぱいの壁から壁へのグーフフェストです。
チェックポイントの罰の間に敵のガントレットを引き受ける5つの主要なミッションに分かれて、あなたはエリート警察のチームに加わることによって彼女の会費を支払うために終身刑を務める囚人であるハンナ・ストーンの役割を引き受けます。
残念ながら、ディストピアのフィクションが来るために予感のあるトーンを設定するかなり滑らかなオープニングカットシーンの後、欲しかった:死んで恐ろしい第一印象を与えます。短いチュートリアルでは、プレイヤーが射撃、斬撃、寄生、回避のための基本的なコントロールを紹介しますが、最初の実際のレベル、特に最初の戦闘出会い- ゲームが実際にどのように再生されるべきかをほとんど示していません。
それは、最初は開発者があなたに何を望んでいるのかが不明だからです。敵は遠く離れているので、射撃はその日の順序のようです。しかし、その後、弾薬は限られており、カバーから覗くことは大きなダメージで罰せられます。同様に、敵の間の広大なスペース、チェックポイントの欠如、限られた癒しのアイテムは、剣で銃を振るう悪役を引き受けることを奨励していないようです。その結果、オープニングセクションでは、あなたがイライラし、メカニズムと対立すると感じさせる可能性があります。
しかし、死を押し進めると、ありがたいことに、最終的にはより良いリズムが見つかります。 Deadのレベルのデザインは、戦闘のポジティブなものと対立していることが判明したので、完璧なリズムではありません。それでも、敵を押すことが正しい動きであり、銃撃でバターを塗る前に、銃撃を終える前に銃声でバターを塗ることがわかります。あなたの攻撃的で防御的な動きに一見不可欠なバフを授与する簡単に無視されたアップグレードツリーに投資し、募集:デッドは最終的にその満足のいくコア戦闘システムを明らかにします。
特に近接アクションの重みは、輝かしくgoなフィードバックでグーンにスライスするにつれて非常にやりがいがあります。手足を叩き、男を半分に切ることは光景の不足をもたらさず、敵がびっくりした状態にあるときに実行される仕上げの動きについても同じことが言えます。これらは、長い戦いの際の句読点のはるかに広く戦闘の遭遇のハイライトであり、精度と才能でアニメーション化されています。ジョン・ウィックのガン・カタの処刑を考えてみてください。あなたは正しい軌道に乗っています。
残念ながら、本物の輝きの瞬間はこれらの戦いを中断しますが、戦闘の出会いはゲームのJankによっても同じくらい定義されています。射撃が感じます大丈夫しかし、ほとんどが裸の骨であり、先ほど、前述のように、手から称号の戦闘のスリルと衝突する今では時代遅れのカバーシューティングシステムを意図的に採用しています。敵AIはせいぜい初歩的なものであり、敵の顔にクリップを降ろしても、あなたを急ぐための永続的な試みによって定義されます。最後に、PS5でプレイしても、パフォーマンスは印象的ではなく、より反応を感じるために必要なゲームプレイをドラッグしました。
戦闘には魅力がありますが、私が望んでいることを完了するのに十分な説得力がありました。実質的に1回の座り込みで死んでいます。執筆時点では、PlayStationのプレイヤーの40%だけが最初のレベルを破るためのトロフィーを持っています。その理由は簡単にわかります。 WANTED:DEADは、あなたを腹を立てて、あなたがあきらめるまで敵の出会いを罰することであなたを突くように設計されています。

主な問題は、進行が銀行に渡される前に敗北する必要がある敵の数だけです。癒しのアイテムは限られており、死んだ敵からピックアップを見つけることができますが、それは非常にまれです。ハンナは、特にどこからともなく出てくるように見えるミニボスや手rena弾のために、ほんの数ヒットでも降りることができます。したがって、すべてのチェックポイントは一連の試行錯誤の取り組みになり、ピッチに最適なプレイと計画以外のものに対して罰せられます。特別な攻撃をいつ使用するか、いつスラッシュするか、レベルデザインを使用する方法を撮影する時期、あなたの利益のために、飛行中の即興演奏の余地はあまりありません。
さて、紙の上で、それは説得力のある意思決定になるように思えるかもしれません。実際には、ゲームがタフな敵の後にタフな敵を投げて、何年もかかるのにかかる敵を投げているので、それはあまりにも罰せられます。死はそれがあなたのせいであると感じることはめったにありませんが、むしろ何かがあなたのコントロールから完全にうまくいかなかったので、もう一度セクションに取り組むという欲求を吸います。これは、ボスの戦いに特に当てはまります。ここでは、公正な戦いを得るか、同じOPの動きでスパムされているかどうかについてのサイコロのロールになります。
正直なところ、ハードゲームの愛好家として...私はちょっと不公平な欲求がどれほど明白に不公平であるかを理解するようになりました。ある時点で、それはすべてのバランスの見せかけを完全に落とすように思われ、そのすべての雄牛****の栄光でゲームを真正面から取ることには、自虐的なスリルがありました。ああ、あなたは私がステージのミニボスをbeatったばかりで、人生が残っていない後、私の道を3匹投げたいです。確かに、さあ。ここに痛みがあります。
このレンズを通して見た、指名手配:死んだ - 驚くべきことに - 克服するのが面倒で満足していたひねくれた、ひねくれた挑戦になりました。それは確かにそれがすべての人に推奨されないことを意味しますが、アクションゲームファンにとっては、厳しい挑戦を享受し、絶対に公平ではないものを受け入れることができます、そしてあなたのためにここに何かがあるかもしれません。

募集:死者は高オクタン価のアクションではありませんが、ミッションの間にあるように、ハンナとチームのホームベースを自由に探索することができます。これは、世界の要素と物語が登場する、奇妙な、そして確かに魅力的なものです。このダウンタイム中に、ハンナがボウルの後にボウルを下っている間に画面上のボタン入力を一致させる必要があるラーメンを食べるリズムミニゲームなど、より難解なメカニズムのいくつかに扱われます。または、カラオケで99人のルフトバロンの演出を行うキャラクターを見ている同様のミニゲーム。アーケードキャビネットとテディピッカーを追加すると、気を散らすものがたくさんあります。
奇妙で耕作しようとするゲームは、しばしばそのステータスを達成するには自己認識が多すぎますが、望んでいました。ハンナが今まで見た中で最大の朝食を注文している間、それがダイナーに投げ込まれているかどうかにかかわらず、または本当に豊かにアニメスタイルのバックストーリーカットシーンに突き刺されているかどうかにかかわらず、解き放つための奇妙なことは決してありません。悪い人もいれば、良い人もいますが、それらはすべて確かに記憶に残るものであり、賞を求めています。
その結果、Wanted:Deadは、ゲームの魅力的な混乱としてしか説明できません。その最もクリエイティブなカットシーンは、当たり障りのないレベルのデザインと暗記ボスの出会いによって引き下げられます。そのスタイリッシュなカットシーンの繁栄は、最初のプレイスルーでは実質的に理解できないストーリーによって損なわれていますが、その壮大な分離戦闘は、要求するチェックポイントシステムと絶えず戦っています。あなたはその課題を克服するために、できるだけ慎重に留保し、可能な限り留保します。
時には、ファイナルファンタジーXVIでやったよりも、人々をスライスするのがもっと楽しかったです。それ以外の場合、私は望んでいたのではないかと心配していました。死は、完全にボンカーの陰謀をつなぎ合わせようとしたので、脳の化学をリアルタイムで変えていました。それはありません良い長いストレッチでゲームですが、それはです奇妙な1つと、私はそれで過ごした時間を後悔していません。
110の業界が提供するコピーをレビューします。レビューされたプラットフォーム:PS5。