
Bethesdaの最新のリリースにより、SF First-Person RPGのファンは口の中に比較的悪い味がしました。 Fallout 76は、ゲームが得られるほどの悪いプレスを持っていて、安定した人口の多いオープンな世界からは程遠いものです。さらに、Fallout 4は多くを約束しましたが、その前に設定された高い期待に合わせてゲームを提供することに失敗しました。
しかし、元のFallout開発者であるObsidian Entertainmentは、元のゲーム(および新しいベガス!)をとても良いものにしたものに対する私たちの信仰を回復するために戻ってきました。彼らの最新のプロジェクトであるThe Outer Worldsは、昨年のゲーム賞で発表されたときに非常に多くの誇大広告をかき立てました。
リリースに先立ち、外の世界がすでにFallout 4よりもはるかに良い時期のように見える理由のいくつかを以下に示します。

オープンワールドの疲労は、現代のゲームにとって非常に現実的な問題であり、最初の発売後まで長い間顔に平らになったと約束した最後のスペースを透過する叙事詩です(はい、私はあなたを見ています、男の空です)。
ありがたいことに、黒曜石は、惑星のオープンなコレクションではなく、探索するためのいくつかの固定マップを持っていると、全体的により薄く、より楽しい体験になると決めました。理想的には、これは、トレンドにぶつかると認識される可能性があるものを説明するために、外側の世界のあらゆる隅々に大きなレベルのケアがあったことを意味するに違いありません。
これまで宣伝されてきたのは、さまざまな環境の豊富なコレクションであり、各惑星や植民地は明確な感触を持っています。これらの場所のいくつかの短い垣間見ることは、黒曜石が深い空間に何かを設定するという無限の可能性で本当に走っていることを示していることを示しています。もう1つの金庫または燃え尽きた建物は、フォールアウト4にある可能性があります。
貢献者
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