レビュー:Codex Drukhari-これがRealspace Raidが感じるべき方法です

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Games Workshopが最初にWarhammer 40Kの第9版の計画を作成したとき、彼らはおそらく34年の歴史の中でそれが最も少ない作品であるとは想定していなかったでしょう。はい、はい、延長される状況は実際には延長されていますが、ゲームのファンベースの圧倒的多数は、リリースされてから約9か月後もほとんどプレイしていません。

2020年代版の評価が決定的であると見なされるまでにはまだ時間がかかりますが、すでに見事に明白になっていることの1つは、Gee-Dubがこれらの最初の計画で持っていたことの1つは、すべての軍隊がすべての軍隊がやるべき方法であるという考えであるということです。彼らは書かれています。それはあなたの対戦相手のプレイスタイルに関係なく、あなたのテーブルの上にあるものは何でも、それが本来のように感じる方法を実行します。

スペースマリーンの更新と、さらに顕著にデスガードでこれについてヒントがありましたが、Codex:Drukhariのリリースでは、今週のDrukhariは第9版の正面と中心です。伝承が、あなたが殺人者の涙を出して叫び声を上げたばかりの殺人者と変態の悪質でサディスティックなバンドに直面しているとあなたに言っているなら、あなたは信じられないほど不快になるでしょう午後。

新しいコーデックスの詳細に入る前に、Drukhariは、Dark Eldarからのブランドのブランド以来、常に40kのガラス大砲と見なされてきたことを指摘する価値があります。はい、彼らはあなたを速くhitり、彼らはあなたを激しくhitったでしょうが、あなたが彼らを打った2番目に、彼らは今年より少なく飲むという私の決定よりも速く落ちるでしょう。

彼らの新しいルールセットの可能な限り短いレビューは、それはまだある程度忠実であるが、対戦相手はその報復をやってのけるのがかなり難しくなるだろうということです...彼らが試してみても生きているなら。

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上から始めて、本自体は豪華です。 40kの美学の大きな要素の再設計は、普遍的に人気がありませんでした(ゲームワークショップ私はここで私の膝の上にあり、ロゴの書体を再調整するように頼みます)が、新しいアートスタイルは眩しい、モダンな視覚的なごちそうになります。だからといって誰もがそれを買うつもりではありません。

Imperiumのカウンターパートとは異なり、Codex:Drukahriには新しいデータシートが含まれていません。そこにあるすべてのユニットは前版にあり、すでに陸軍を演じている場合は、既存の部隊でもそうである可能性があります。ただし、既存のユニットがいくつかあります。これらのユニットは、新しいものである可能性があるため、アップグレードできます。無知なカバル、血に飢えたカルト、悪夢のような共同体からの種の各派ionは、唯一の本部と軍隊の選択をエリート(ただし、エリートではなく、明らかに)にアップグレードすることができます。

マスター・アルコン、サキュバス、ヘモンクルスのオプション(わずか15/15/20その他のポイントのためのあなたのもの)には、それぞれカバライト・トゥルーボーン、ヘカトリックス・ブラッドブライド、ヘモキシテスが加わります。彼らはより良い遺物や武将の特徴にアクセスできますが、彼らの従者は本当にユニットを歌わせる彫像を備えています。繰り返しますが、これらは古典的な意味では新しいものではありませんが、部隊と本社のオプションに追加の多様性を追加します。以前は、Drukhariの最も弱いスロットでした。

全面的に、他のすべてのユニットはほとんど予想通りですが、それを使用している可能性のあるほとんどすべてのために追加の攻撃があります。 Wych Cultユニットは、特に自動テイクを作成するまで改善されたと感じています。

もう1つの主要な見出しは、第9版の分遣材システムが現在、軍隊にとって少し厄介なものになっているため、部隊がどのように組み立てられるかに関するものです。 Realspace Raid Detachmentの導入 - 軍隊の3つの鎖すべてから引き出される力そして彼ら全員が自分の能力を維持できるようにします - つまり、Drukhariプレーヤーがゲーム全体で最も柔軟でカスタマイズ可能な力に間違いなくフィールドできるようになりました。 Kabals、Covens、Cultsの選択から好きな強迫観念を選んで、WarlordのAuraが3つすべてに拡張されているため、プレイヤーが利用できるオプションはクレイジーです。

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包括的な襲撃をまとめるという考えがあなたのためではない場合は、開始CPに無料でパトロール分離のコレクションをフィールドするオプションもあります。ここでは、あなたがやりたいことは何でもできると言うことは誇張されていません。

強迫観念には、驚くべきレベルの創造性さえあります。すべてのサブセクションには、少なくとも3つのコア選択にアクセスできますが、プレイヤーがプレイスタイルまたは物語のどちらに最も適していると思う執着を選択するためのピック 'n'ミックスセクションもあります。そして、繰り返しますが、ここにはたくさんの選択があります。

あなたのカバルが絶対に致命的であることを望みますか? 6を転がすときに毒物の武器が2+になり、1秒を再ロールして傷にしてもらいます。

あなたのワイクカルトが機械化された敵を通り抜けるのに十分な停止力がないのではないかと心配していますか?正確な殺人者とスキルのテストの両方を与えるだけです!現在、彼らは車両やモンスターに巻かれて+1であり、5+を取得するものはすべて追加のAPです。

あなたのHermonCulus Covenについて心配あなたは彼らに肉のアーティストを与えただけなので、今ではほとんどすべてが入ってくるので、-1ダメージを与えています。これは正直なところ、利用可能なオプションのほんの一部です。

陸軍全体の規則は、穏やかな微調整と劇的なオーバーホールの両方を受けています。 Drukhariの最もDrukhariのルールである簡単なPower Powerは、まだ存在していますが、一部の地域ではnerfされ、他の地域ではバフされています。それは範囲で起こっているものよりも戦闘に焦点を合わせていますが、軍隊全体がラウンド2から前進して請求できるようにすると、それに関係なくあなたの四肢への血が流れます。

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Blade Artistsは新しい追加であり、多くの戦闘でサイコロをいくつかの異なる山にセクションすることを要求することを意味しますが、多くのタイトなゲームでは違いのメーカーかもしれません。すべての近接攻撃は、6の変更されていない創傷ロールで追加の-1 APを取得しました。そして、私はここで完全にランダムに例を選んでいるだけです- 宇宙マリーズ。

また、カルトが小さいながらも刺激的な微調整を受けたあなたのための戦闘薬であり、以前のルールは、それらの6つすべてを使用する前にビンでしっかりとダブルアップできるようにする必要があります。該当する各ユニットは、必要なものを用意したり、2つのランダムなユニットをロールしたりすることができます。

しかし、ファイティングピットの物語とギャングとコマラの家の両方の血なまぐさい歴史に沿っているように、ここでの本当のメインイベントは、武将の特徴です。 Codex Druhariでは、息をのむように殺人的なキャラクターを組み立てることができます。純粋に本を購入する必要があるところまで、Gobsmackedの対戦相手の前でそれを保持して、あなたがこれからやってきようとしている不条理な操作が合法であることを証明できるようにすることができます。

アルコンには、ヒットと傷の両方を再ロールするか、単に別の敵のユニットを選択し、軍隊全体が最初に出かけるまで戦う資格がないようにするためのオプションがあります。うん。 Haemonculiは、肉体をアップグレードして、痛みエンジンに3つの傷を戻すか、傷と靭性の両方に追加の+1を獲得できます。うん。しかし、繰り返しになりますが、ゲーム内のほぼすべてのサキュバスが、6のヒットロールでの武器のダメージプロファイルに等しい致命的な傷を自動的に扱う特性を選択するため、ワイクカルトは大きな勝者です。

つまり、私はここで夢中になっているとは思わない、f ** king wild。 +1の攻撃戦闘薬、または追加の攻撃を追加している武器と組み合わせることで、ゲーム全体で最高のキャラクター狩猟ユニットを手に入れる可能性があります。これらの傷は、不死身のセーブを介して飛ぶだけでなく、現在の言葉遣いでも嫌悪感を完全に無視することを覚えておいてください。繰り返します。彼女にトリプティチホイップを与え、彼女を最大9つの攻撃を押してください。そうすれば、あなたは他のすべての上に戦闘で転がる6つのうちに2つの致命的な傷を払っています...これは現在2+で負傷しています。

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もちろん、話すことはたくさんあります。いくつかの遺物のオプションは興味深い命題をもたらします。ドラザールと新しくレモードされたレリスヘスペラックスの両方は信じられないほどです。多くのユニットがゲームの後半に生き残ることを可能にする階層があり、この本はゲームワークショップの最も頻繁な批判の1つを扱っています。分離を構築する方法の明確な例を提供します。最後のポイントは、信じられないほどの柔軟性のオプションが自然に物事がやや複雑になるという犠牲を払って来ることを考えると、天の恵みです。

全体として、これは最終的にDrukhariを彼らが想定される悪夢のような燃料にするコーデックスです。適切に組織する時間があるが、それでも避けられないカウンターパンチが簡単に着陸しないようにするためにchicaneryとguを持っている前に、ボード全体の距離をカバーし、相手を腸を壊すことができる軍隊。

オープンでは、他の多くの軍隊が彼らをビットに吹き飛ばそうとしていますが、彼らの稲妻と驚異的な戦闘能力の正しい適用により、ほとんどの敵は単に必要な数の指を引くのに十分な指が残っていないことがわかりますトリガー。彼らがそれを知る前に、彼らは四方に囲まれ、展開ゾーンにcowerされており、彼らが望んでいる最善は、彼らが生きていないことです。これは、ついに、Realspace Raidがどのように感じるべきかです。

Codex Drukhariは27/03/2021にリリースされており、Games Workshopから今すぐ予約注文できます。