Mortal Kombat:私たちがまだ信じられない10の最もクレイジーな特徴

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ある時点で、Mortal Kombatが世界で最高の戦闘フランチャイズになったと主張することができます。

確かに、純粋主義者は、ストリートファイターの複雑さや、Tekken 7が独自のシリーズ内で行った飛躍を宣伝します。他の人は、ソウルカリバーゲームの情熱的なフォロワーや、今週行われている狂気のSNKの情熱的なフォロワーかもしれませんが、Mortal Kombatは2010年代初頭のどこかで完璧なバランスを取りました。

初歩的な戦闘は、より微妙で戦略的になるように洗練されました。このジャンルの他の競合他社をほぼ上回る一連のストーリーモードが拡張されました。全体として、表面にあるものは、プレミアムゲーム体験のために一緒に混ざり合っています。

しかし、中央の戦闘モードの外側にあるこれらすべてのフリンジメリットはどうでしょうか? Mortal Kombatの開発者は、イースターの卵、ボーナスコンテンツ、まったく異なるプレイモードを積み重ねることを決して避けていません。

良い、悪い、「ええ?」を振り返りましょう。ゴアのゴッドファーザーの。

NetherRealm Studios

Mortal Kombatの欺ceptionは多くのことで告発される可能性がありますが、安全にプレイすることはそれらの1つではありませんでした。確かに、このPS2のタイトルでは、多くの異なる概念が出現しました。エドブーンと会社は、何が立ち往生しているかを見るために、壁にあらゆるアイデアを投げかけているようです。ほとんどのアイデアは二度と見られませんでしたが、確かに彼らの独創性を信用に値しました。

フランチャイズの礎石の1つが致命的であるため、いくつかの異なる概念が、同じ固有の原則を備えた元の前提からの演劇として使用されていました。

Hara-Kiriとともに、Mortal Kombatの開発者は敗者に敵に最後の反抗的な中指を与える機会を与えました。

勝利者がドールアウトするために選んだ拷問を待つのではなく、試合の敗者は代わりに自分自身に残忍な致命を起こすことができ、勝者が彼らの優位性をgloる機会を奪うことを奪うことができました。

彼の兵士のためにD&Dゲームを走らせた彼の正気を維持した元陸軍の獣医。 D&D、プロレスリング、物語主導のビデオゲーム、80年代のホラー映画を少しお願いします。ありがとうございます。