Mass Effect2:10カットキャラクターが知らなかった

Bioware

Mass Effect4の発表とのリリースでMass Effect Legendary Edition、Biowareのフラッグシップフランチャイズは、元の3部作の結論以来、これまで以上に関連性がありませんでした。

最近インタビューGamespotを使用すると、Mac Walters(Mass Effect 2 Lead Writer)がMass Effect 2の初期段階と、プロジェクトからカットする必要があるキャラクターの概念の一部について議論しました。

概念のいくつかは、後に12人のチームメイトに作り直され、シェパードはコレクターに対する自殺任務をリードしました。ウォルターの「ダーティダース」は愛されていますが、最初の概念のいくつかは、銀河社会の中でのAIとその場所のテーマをより深く掘り下げた可能性があります。

また、この概念は、より多くのサラリアンとクォーリアンのチームメイトを導入したが、プレイヤーは戦争の女王の観点からクロガン社会についてさらに学ぶことができるようにするだろう。

Mac Waltersが言及したよりも多くのキャラクターの概念がある可能性がありますが、後にMass Effect 2になった最初のアイデアについて学ぶことはまだ興味深いです。

残念ながら、Blasto the Hannar Specterはリストに載っていません。

Bioware/Electronic Arts Inc.

最も興味深いカットキャラクターのいくつかは、有機存在とのAI関係に由来しています。おそらく徹夜とヴェンデッタの中間のように見える破損したプロテアンホログラムとして想定されていたホログラムは、プロテアン帝国内の公民権運動を明らかにしたでしょう。

プロテア人はそのような帝国主義社会であったため、公民権運動のアイデアは、特に人類の歴史を考慮して、大げさな概念ではありません。しかし、ホログラムは本物のプロテアンとして説明されているように、公民権運動は抑圧された人々ではなく、支配階級(おそらく小グループ)内で生まれた可能性があります。

インタビューの中で、ホログラムが平等に扱われたいという願いは、ノルマンディーの乗組員のコミックレリーフの源であったと言及されました。インタビューでは、ユーモアがホログラムから生まれたのは、彼らの絶滅をずっと過ぎてプロテアンに対してまだキャンペーンをしているのか、それともAIの平等な権利のアイデアが面白かったのかどうかについては言いませんでした。

後者の場合、それはゲスの歴史を考えると本当に不快であったかもしれません、そして、レギオンがまだチームの仲間であったならば、さらに悪かったでしょう。しかし、それはノルマンディー内でいくつかの興味深い会話をしたでしょう。

貢献者

私は、特にサイエンスフィクション、ファンタジー、犯罪に染まっているとき、コミック、映画、ビデオゲーム、テレビのすべての愛好家です。 @leomniverse