Suicide Squad:Kill the Justice Leagueは、おそらくほとんどのバットマン:アーカムのファンが期待していた続編ではなかったでしょう。 2015年、Batman:Arkham Knightのリリース後、開発者のRockSteadyが次のゲームのためにDCユニバース内にとどまることが広く推定され、バットマンの新鮮なひねりを加えた3部作のキャッパーをフォローアップしました。にBatman Beyond、または - おそらく最も切望されている - DCのMan of Steel、Supermanに基づいたタイトル。
これは事実ではありませんでした。次の完全なAAAタイトルは、ロックステーディのタイトルがアーカムナイトの9年後に驚異的な9年後にリリースされ、プレーヤーを自殺分隊のブーツにライブサービスのルーターシューターのコンテキストに置きました。彼らの使命?ジャスティスリーグ(および彼らのマインドコントロールマスター、Brainiac)を小さな小さな作品に撃ちます。当然のことながら、自殺分隊は、ロックステーディーの以前の努力とほぼ同じくらい愛されておらず、アーカムの昔のゲームから音色とゲームプレイの前線に出発し、したがって、スタジオの素晴らしい目を縛り付けて、撮影の周りに撮影の周りに基づいたバナルなゲームプレイループの詳細と没入感の素晴らしい目を結びつけています。輝くものと、さまざまな紫と金色のアイテム(主に銃)を手に入れます。輝かしいキャラクターモデル、詳細な環境、本物の面白い対話によって証明されている、私たちが知っていて愛するロックステディはまだそこにあります。それは、開発者の神話が不適切だと感じているジャンルの想像力に富んだ比esの下に埋もれているだけです。
物語が特に物事を助けたわけではありません。自殺分隊のゲームプレイループとエンドゲームに対する無数の懸念を悪化させることは、ロックステーディのゴッサムから初めて出てくることに伴う失望の深い感覚であり、以前に来たすべてを破壊しなければなりません。はい、「ジャスティスリーグを殺す」前提は、自殺分隊の物語を非常に楽しく楽しくするものですが、ブレインアックの船で本物のリーグを救出するチームを伴う試合後のひねりを除いて(プレイヤーはすでに疑われ始めています)、 Arkhamverseが実際に進む前に終わる可能性があることを意味します。
しかし、そうする必要はありません。中間の重要なレセプションと、最近のライブサービスタイトルの貧弱な実績にもかかわらず、最初の年を過ぎて生き残ったものにもかかわらず、アーカムバースにはまだ十分な人生が残っています。それがそうしなかったなら、私たちはほぼ10年間、それほど辛抱強く待っていなかったでしょう、そして、ジャスティスリーグまたはジャスティスリーグがない場合、フランチャイズを償還し、すべてが私たちが恋に落ちた魔法を再捕獲できる道がありますそれは、何年も前にアーカムアサイラムの集中治療病棟に最初に足を踏み入れたときです。
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バットマンの新鮮でユニークなテイク:アーカム
Batman:Arkham Knightのリリースから過ぎ去った9年間で、ワーナーブラザーズゲームズモントリオールが開発したいくつかのDCプロジェクト - 犯罪的に過小評価されているバットマン:アーカムオリジンズの背後にあるスタジオとアーカムナイトのDLCアドオン - キャンセルされました。これらの1つは自殺分隊のタイトルでした(したがって、クレジット後のタスクフォースXの起源のいじめ)でしたが、スタジオは、ポスト黙示録的なゴッサムでダミアンウェインを中心としたバットマンゲームに開発をシフトしました。ジェイソン・ミスによって最初に報告されました2016年12月。
グラント・モリソンの天才でバットマンで走ったことからインスピレーションを得て、プレイヤーはバットサイクルに連れて行って、古い2フェイスとハーレー・クイン、女性の黒いマスク、そして(女性の黒いマスクなどの新しいローグ・ギャラリーと戦ったときに、大人のダミアンの役割を引き受けたでしょう。個人的なハイライト)Gorilla Grodd。このプロジェクトは2017年に棚上げされ、その後すぐにコンセプトアートが漏れて、バットマンが新しい視聴者に何であるかという概念に挑戦したユニークなタイトルの絵を描きました。私たちが得られなかったものを切望するのは常に簡単です - そして、あなたはダミアンゲームがWBGMの他のバットマンタイトルであるゴッサムナイツに持ち込んだそのメカニックのいくつかを見ることができます - しかし、それは私が実際に得たことのないキャンセルです。バットマン神話の私のお気に入りのコーナーの1つを叩く以外に、ダミアンのゲームはアーカムナイトをフォローアップするのに最適な方法であり、ダークナイトの遺産に新鮮な視点から近づいていると同時に、別の最愛の柱の視覚にもたれかかったキャラクターの最近の歴史の:バットマンビヨンド。
ダミアンのタイトルのコンセプトアートは、モリソンのダミアン問題のディストピアの将来の設定と、洗練されたネオゴッサムのスカイラインを超えて見られる都市をシームレスに融合させた都市を示しました。アートはまた、ブルース・ウェインの息子が、テリー・マクギニスが着用したスーツにうなずくように思われる赤いシンボルで飾られた装甲バツーツで見せました。それはバットマンを超えていませんでしたが、モリソンの本の1対1の適応でもありませんでした。フォーミュラとインスピレーションのこの組み合わせは、バットマン:アーカムアサイラム(バットマンでドラフトされた:アニメシリーズのスクライブポールディニでストーリーを書くために)を作成したときにすでにロックステーディーをよく提供していましたが、これは完全に予想外のものでした。言って、エキサイティング。ケープされた十字軍の世界はとてもよく馴染みがあり、馴染みがありますが、モントリオールは新しい領土に侵入しているように見えました - それでも私はそれがまだ追求する価値があると思います。ケビン・コンロイの。
私を想像していないのは、バットマンの未来を売り込むことかもしれません:アーカムは長い間死んで埋葬されてきたプロジェクトの再燃としてですが、復活がダークナイトのまさにDNA、自殺分隊の物語に組み込まれていることとは別に、コンロイの喪失により、レガシー主導のバットマンゲームがさらに重要になります。ゴッサム・ナイツはこの点で優れていましたが、バットファミリーがブルース・ウェインの死を受け入れたという物語は、ロックステディーがユニークに適していると感じています。スタジオはバットマンだけでなくコンロイも不可解なつながりを持っています。コンロイの遺産としてバットマンの声は、スタジオのゲーム、特に自殺分隊の上に大きく迫っています:キル・ザ・ジャスティス・リーグ。彼は、キャラクターがハーレー・クインの手で残忍で物議を醸す終わりに出会う前に、新しい悪役の描写で優れていました。現在、ブルースがゲームの発売後のコンテンツの後半で戻ってくることを示していますが、地平線の潜在的なリターンがあっても、コンロイのコウモリは、より適切な会場に値します。彼がこれまで以上に必要としている世界のダークナイト。
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自殺分隊の後、バットマンを超えたゲームを超えて完全に理にかなっている理由:キル・ザ・ジャスティス・リーグ
自殺分隊の発売をきっかけに出現したすべての論争の中で、バットマンの描写とその後の「死」が最大でした。ゲームのこの瞬間への反応は典型的なゲーマーの怒りのばかげたものであり、声の偶発的なオンラインが泡立った、ジョーカーの毒性のように見える混乱に掲載されていますが、誰もこれをフィッティングの見送りと呼ぶことができるとは思いません。アーカム・バットマン。今では目立たないような復帰を念頭に置いていたとしても、それは自殺分隊の主要な物語が、前のアーカムゲームでファンに愛されている同じ帽子をかぶった十字軍を非常に容赦なく殺したという事実を変えません - コンロイズによってさらに強化された愛着はまだ高められています1990年代初頭のバットマン:アニメシリーズに遡るキャラクターを定義する描写。
明確にするために、これはRockSteadyの方法で指示された反発のレベルを正当化する試みではなく、キャラクターの結末が不幸であることを認める試みではありません。復活後のスクリプトは、自殺分隊のジャンルのfoの思い出として単に役立つだけで、「真の」結論が発売から数ヶ月後に到着し、複数のシーズンのエルゼワールドをテーマにしたコンテンツに続きます。これがビデオゲームでコンロイのバットマンを最後に聞いたときであるかもしれないことは助けにはなりませんが、同様に、キャラクターに対する故俳優の影響とロックステーディの神話への彼の消えない貢献を崇拝するための追加の動機を提供するはずです。 Suicide Squadの宇宙を破壊する話が示唆するかもしれないものに反して、その非常に前提はまさにそれを行うための魅力的な道を提供するかもしれません。聞いてください。
ゲーム内の手がかりとリークされた対話から判断すると、ジャスティスリーグのマインドコントロールされたメンバーは、ある時点で自殺分隊の発売後のスレートで古い自分に戻ります。これがどのように発生するかは不明です(現在の主な理論は、Leaguers Task Force Xが殺害されたものは単に投獄されたメンバーから作られたBrainiacをコピーしたということです)が、彼らはカムバックをし、彼らの邪悪なドッペルゲンガーが立ち上がった行動に直面することを余儀なくされます彼らが閉じ込められている間に。バットマンにとって、これは特に重要です。最近、偉大なダーウィンクックコミックバットマン:エゴで美しく述べられています、ケープされた十字軍は、彼が単なる恐怖の象徴である以上に、希望の象徴です。しかし、Brainiacの侵略が続いたとしても、ブルース・ウェインの人生の使命は汚れに引きずり込まれました。彼は罪のない人を殺し、拷問し、潜在的にティム・ドレイクのロビンさえも拷問しました。これらは、自殺分隊のゲームが実際に取り組むのに適していないと感じているが、将来の新しいバットマンのタイトルセットのために壊滅的な結果ですか?完璧かもしれません。
私は定義された美学と口調を説明する上で利便性の目的のためにここで「バットマンビード」を使用してきましたが、私が本当に主張しているのは、ワーナーブラザーズゲームズモントリオールが計画していたもののラインに沿ってさまざまな概念の融合ですそのダミアンウェインタイトル。どちらの概念も、なじみのないゴッサムを通して後継者を導く年配のブルース・ウェインにかかっていましたが、コンロイの亡くなったことは、これを真のアーカムの続編で非スターターにするはずです。代わりに、将来のバットマンゲームは、誰かがバットのシンボルを取り戻すために戦うことで、今や亡くなったブルースの遺産を解き放ち、ゴッサムの市民にBrainiacの残虐行為の前にあることを思い出させることができます。
その前提から働いて、この新しいバットマンゲームは、ゴッサムナイツのように、彼の同盟国を通してキャラクターの神話を調べることができました。おそらく、ディック・グレイソンは自殺隊の後もすぐにマントルを取り上げようとし、失敗したのでしょう。たぶん、バーバラ・ゴードンがGCPDに加わり、今では父親の代わりにコミッショナーになっています。これらのレガシーの数字を通して、プレイヤーはバットマンを忘れたか、彼の記憶を恐れているネオゴッサムに入ることができます。
これは、もちろん、ダミアンとテリーが交換可能な人物であると言うことではありません。各キャラクターは、ブルースウェインとつながっている方法で、異なる種類のバットマンストーリーを提示します。しかし、ダミアンのバットマンの物語がモリソンの走りでより暗く、より黙示録的な曲がっていることと、テリーが暗いが若々しい技術ノワールのスペースにしっかりと根ざしているため、両方がどのようにコンセプトにうまく貸しているかを見るのは簡単です。ダミアンの存在は、ウェインとアルグルとして2つの遺産の間に閉じ込められた男の説得力のある弧を提案するだろうが、テリーは長い間ダークナイトが決して一人の男ではないという概念をentしてきた。これらは2つの分岐角度ですが、最終的には、自殺後の分隊の世界でバットマンの遺産を称え、探索するという考えに自分自身を十分に与えます。
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ライブサービスが存在する必要がある場合は、バットマンとしてそれを理にかなっています:アーカムゲーム
間違いなく、アーカムバースの未来にぶら下がっている最大の雲 - それがまだ持っているなら、ワーナー・ブラザーズです。ライブサービスゲームに向かってプッシュします。さて、「ライブサービス」は本質的に悪くはありません。最近のHelldivers 2のリリースを、サービスとしてのゲームとしてのゲームがどのように優れているかの例として見てください - しかし、意味をなさない必要があります。自殺分隊の断然最大の問題:キル・ザ・ジャスティス・リーグは、DCライセンスがライブサービスのルーターシューターのゲームプレイに対応するためにゆがみ、伸びたと感じたことです。キャプテンブーメラン(かなり有益なスーパーヴィラン名)がショットガンの専門家なのはなぜですか?
それがアーカムバースの物語を続けているという事実を投げ込み、あなたが残しているものは、レシピに関する限り、唐辛子の緑の矢のリップリッパーではありません。あなたが持っているのは、その背後に長年の誇大広告と憶測がある続編ですが、以前に来たゲームと共通するものはほとんどありません。 Suicide Squadにはファンがあり、正直なところ、彼らにとってより多くの力がありますが、それは主に否定性の大きな波に出会ってきました。上記の要因を念頭に置いて、それは驚きではなかったはずです。
今後の懸念は、自殺分隊の重大な失敗の教訓が学ばれておらず、ワーナーブラザーズがライブサービスフォーカスを推進することです。 David Zaslavの会社のスチュワードシップ(映画の削除に満足していないが、ゲームに注意を向けた)のストーリーの最新の章は、2月の報告書であるバラエティワーナーブラザーズはライブサービスのタイトルに向けて協調してプッシュしており、DCは当然のことながら、重要な焦点であると主張しました。それを念頭に置いて、ワーナー傘下の他のスタジオがその方向に移動することを期待するでしょう - かつてシングルプレイヤーであるAAAスペース(RockSteadyなど)に秀でていた開発者は、貴重なジャンルに対応するために優先順位をシフトしなければなりません少しの経験。
もちろん、これはまだすべて投機的です。ミドルアース:Shadow of Mordor開発者のMonolithは現在、シングルプレイヤーのワンダーウーマンタイトルに取り組んでいますが、ワーナーブラザーズのゲームモントリオールには、開発中の無題のDCゲームもあります。これらのタイトルが取るのは、まだ空中にありますが、自殺分隊とは異なり、スポットライトを当てたキャラクターは、彼らが中に位置しているゲームのジャンルに十分に役立つことを期待しています。
自殺分隊やゴッサムナイツの最大の問題は、振動するプレッシャーの間にゲームが巻き込まれたように感じることです。 Gotham Knightsは、1対2のストーリー主導のバットマンゲームだけではありませんでした。また、戦利品システムと発売後の襲撃スタイルのアップデートも必要でした。 RockSteadyは、Arkham Knightのフォローアップだけではありませんでした。季節のコンテンツのロードマップを備えた4人のLooter-Shooterタイトルでなければなりませんでした。繰り返しますが、これらのジャンルが本質的に悪い、または良いDCゲームを作るのに役立たないということではありませんが、オーガニックを感じる必要があります。ジム・リーのワイルドストームに基づいた略奪者は、DCUの隅に銃を持っているキャラクターの数を考えると機能する可能性がありますが、自殺分隊には適合せず、間違いなくフォローアップすることを意図した自殺分隊ゲームではありません。史上最高のシングルプレイヤースーパーヒーローゲーム。
最終的に、バットマンの良い未来と悪い未来の違い:アーカムとDCゲームは一生とその創造的な方向性で死にます。ライブサービスが未来でなければならない場合、それはオーガニックを感じる方法で行う必要があります。その一部は、バットマン:アーカムのような歴史的にシングルプレイヤー中心のシリーズにこれらのジャンル機能を課さないことを意味します。ダミアンのウェインバットマンやバットマンビヨンドゲームのようなものは、そのシリーズで縛られた複数の遺産を称えるものとして私にとって最も理にかなっていますが、正直に言っていますか?私たちが知っていたアーカムはすでに死んでいるかもしれないと知っていました。ワーナーブラザーズからの10年のひどい決定が2022年のZaslafificationを事前に投稿しており、同社の最近の戦略については、その将来についてのあらゆる種類の自信や楽観主義に影響を与えていません。
ロックステーディは、今日そのアーカムの三部作の魔法を取り戻すことができるでしょうか?答えはイエスだと思います。自殺分隊は、そのすべての創造的な欠点について、素晴らしいキャラクターの仕事とパフォーマンスが重ねられた技術的なショーケースです。戦利品とゲームプレイとバナルの下数字それだけで、あなたはまだその古いロックステディーの輝きを見ることができます。懸念は、現在のWB体制の下で、その輝きはきらめくのではなく、一時的にきらめくだけだということです。