
フォールアウトフランチャイズが今最高の場所にないと言っても安全です。
Fallout 76は災害でした。ゲームに最適なアイデアの1つを取りました - あなたが友人と探索するためのオンラインフォールアウトの世界 - そして、それをバギーゲームプレイ、キャンペーンの弱い言い訳、そして活気のない世界の下に埋めました。そして、それは、ベセスダが誤解を招くコレクターのエディションやプレミアムオンラインパスなどに自分自身を引きずり込むことに成功したさまざまな論争についてさえ言及することさえありません。
しかし、Fallout 76に付属しているすべてのヒステリーでは、数年前にFallout 4に興奮していたことを忘れがちです。
リリースの数か月前に次のビッグリリースを発表するという大胆な動き(当時)を取り、トッドハワードはE3 2015ステージに立ち、Skyrimがシーンにヒットして以来、ベセスダの最初のゲームを発表したため、みんなの期待を吹き飛ばしました。 2011年。
発売時、ゲームは批評家に広く称賛され、非常によく売れました。しかし、シリーズのファンからの混合レビューで満たされました。それは部分的には、ベテスダが何とかして創造した誇大広告のレベルのレベルが原因であったかもしれませんが、今ではフォールアウト4に戻り、その成功と欠点を調べて、批判が正当化されたかどうかを確認する価値があります。

グラフィック部門の赤いredemption 2ではありませんが、Fallout 4は多くの人よりも依然としてより良く保持されています。
世界が盗まれておらず、テクスチャが飛び込んでいないとき、Fallout 4の世界は見るのに最適です。 Fallout 3などのゲームが360/PS3世代の他のゲームと比較しても同様に老化していない理由の一部は、ムーディーなカラーパレットが現代の比較によって鈍いように見えることです。
しかし、Fallout 4は、その前身と比較してはるかに明るい美学を持っています。ゲームはさらに良く見えます。連邦で太陽が輝いているとき、あなたは周りをじっと見て、世界の栄光をとらざるを得ません。
はい、この世代の他のゲームと比較すると、テクスチャのいくつかは少し曖昧に見えます。はい、BethesdaがStarfieldとElder Scrolls VIの両方にFallout 4の同じ作成エンジンを使用することを計画しています。ただし、Fallout 4は、おそらくグラフィックスを賞賛することのない堅実なゲームです。