
今日の文化では、ゲームが普遍的に優れていると予想されることはまれです。 Watch DogsやAnthemなどの有名な失望は、ほぼすべての主要なゲームリリースが何らかの形の恐怖をもたらす文化を生み出しました。
それはバットマン:アーカムナイトでは起こりませんでした。
メディアがバットマンと一緒に見た2つの最高のライセンスゲームを生産した:アーカムアサイラムとバットマン:アーカムシティ、ゲーマーと批評家は、ロックステーディースタジオのために完全に準備が整っています。アーカムナイトのアイデンティティを取り巻く謎と、完全にプレイ可能なバットモービルを含めることは、期待が高いことを意味しました。
しかし、リリースされると、反応ははるかに混合されていました。 Arkham Knightのアイデンティティは予測可能な失望とブランド化され、Batmobileのセクションは、バットマンにとって退屈で性格から外れていることで広くridされました。これらの問題は、技術的な欠陥に悩まされている悲惨なPCポートと相まって、以前の2つのゲームよりもはるかに複雑な反応をもたらしました。
これらの10の観察結果は、ほぼ5年後にゲームを再生し、元のリリースを取り巻く陶酔感から削除されました。

Rocksteadyは、2011年のバットマンであるArkham Cityの出来事に続いてコアに揺れ動いていたGothamにプレイヤーを再導入するといううらやましい仕事をしていました。
多くの場合、プレーヤーをバットマンの靴に直接投げ込んだ以前のゲームとは異なり、アーカムナイトはゆっくりとしたアプローチを取ります。フランク・シナトラのジョーカーの体の火葬は、私の肌の下にあなたをblarりまし、期待を覆し、以前のゲームの始まりから明らかに逸脱していました。ダイナーの驚くべきジャンプスケアと大量パニック、それに続いてかかしの不吉な導入が続き、すぐに彼を街中の迫り来る脅威として確立し、このかかしを亡命から変えた男として紹介します。
カメラがゴッサムを横切ってパンするにつれて、広大な感覚と相まって、膨張スコアはゴッサムシティの発表と、最終的にバットマンを制御するラッシュがこれまで以上に気分が良くなります。