Fable XboxシリーズSX:Yakuzaから学ぶことができる10のこと

セガ/マイクロソフト

11年。

それは、最後の主流のFableゲームがリリースされてからどれくらい経ちましたか。

その後、このシリーズは完全な実験モードになり、カジュアルな照明を受けたゲームをかき回し、オリジナルの疑わしいリマスターを獲得し、包括的なストーリーラインをほとんどのファンがプレイできなかったKinect-Exclusiveゲームに任せました。マイクロソフトがライオンヘッドを閉鎖し、シリーズを避けたのは、非対称マルチプレイヤーエクスペリエンスのf話伝説の開発中でした。

現在、プレイグラウンドゲームがシリーズを現在の世代コンソールのハイエンドのロールプレイングゲームとして再起動しているため、FableはLimelightに戻っています。ただし、RPGは最後のFableから変化しており、ファンは新しいゲームがこれらの進化のいくつかに従うことを期待しています。

しかし、さまざまな方法でRPGに期待されることを進めている非常に多くの異なるゲームが進んでいるため、PlaygroundがFableの特別なものをそもそも失うゲームを作成できるという本当の危険があります。

これらは、最後の主流リリース以来前に来たゲームから学ぶべきだと思う教訓です。

セガ

言うまでもなく、古典的なFable Gamesが持っていた訴えの1つは、彼らの明らかに英国のスタイリングでした。アクセントから風景、クリーチャー、ユーモアのスタイルまでのゲームのすべてはすべて典型的には英国人であり、これはファンが再起動シリーズに期待するものです。

ほぼ同じように、ヤクザのゲームはスタイリングで典型的な日本語であり、安っぽい日本のアクション映画以外のようなものではありません。これの多くは驚くほどデザインされたカムロチョに由来しており、後のエントリでゲーム型のデザインの側面のいくつかを見ていますが、ここではそれが現実的に感じる方法に集中しています。

東京エンターテインメント地区へのオマージュであるこれは、愛情を込めて作成されたため、訪問者のKabukichoはゲームが明らかにインスピレーションを受けた場所を認識することができます。

Arthurian時代の英国諸島のファンタジーバージョンは、現代の英国に似すぎていると感じる必要はありませんが、開発チームは、土地を横断するために英国の文化と伝説を十分に理解する必要があります。プレイヤー自身のブラックアダーエピソードでの主演の役割。

あなたがあなたが食べるものであると聞いた後、ミックは彼の食事をよく見て、彼がエビのフライドライスと一緒に四川の予備のrib骨であるかもしれないことに気付きました。