FIFAの進化15-21年の信じられないほどのサッカーグラフィックス

EAスポーツは、フランチャイズの過負荷に関してはケーキを取ります。業界の巨大なエレクトロニックアーツのスポーツ部門は、傘下のさまざまなフランチャイズの配信において執lessであり、毎年スポーツエンターテイメントで私たちをownれています。これらのメガフランチャイズのうち、マッデンは最も長く運営されてきましたが、FIFAは世界中でより人気があることを証明しています - 1993年に最初のフッキーの良さを味わって以来、1億コピー以上が販売されています。彼らがこのような速い速度でFIFAゲームを汲み上げているときに新鮮なもの?シンプル - インクリメンタルな進化に焦点を当て、スポーツの究極のビデオゲームの表現にゆっくりと取り組み、当時利用可能なハードウェアの馬力と開発の魔法を利用することにより。途中で困難な時期がありました - 長年にわたってコナミのプロの進化サッカーが批判的な意見を支配し、FIFAを遠い2位に残しました - しかし、EA Sportsのフランチャイズは激しく戦い、7世代が進むにつれて初期の頃から魔法を奪還しました。失敗がありましたが、ほとんど変化していない年がありましたが、全体的な進化は紛れもないものです。さて、来月のFIFA 15のリリースに向けて予想が築かれているため、特にEA Sportsが視覚的影響をどのように再現したかという点で、21年前の開始以来シリーズがどのように進化したかを振り返るのに良い時期です。サッカーと、毎年ピッチで私たちを魅了してくれたスーパースターの選手たち。

22。FIFA国際サッカー

だから、これはすべてが始まったところです。今日は非常にひどいように見えるかもしれませんが、1993年にこれはセガメガドライブで見た中で最も美しいサッカーのタイトルでした。北米の巨大なゲーム市場はスポーツへの関心が比較的少ないため、当時は少しギャンブルでしたが、リスクに見合う価値があることがわかりました。等尺性ビューは、私たちが慣れていたトップダウンの問題からかなり離れていました。ライセンスの制限により、EAはFIFA名を使用する許可を与えられたが、他にはほとんどないため、国際チームの小さな名簿と構成されたプレーヤー名が残っていました。本物のサッカー選手、リーグチームなどが不足していることは、ゲーマーを悩ませていなかったようで、FIFA国際サッカーはリリース時に販売チャートを支配し、最初の4週間で500,000部を販売しました。

21。FIFA95

2年目、物事はあまり変わっていませんでした。ゲームエンジンにはわずかなアップグレードのみが与えられ、アニメーションルーチンがわずかに優れており、ピクセルカウントがわずかなバンプを備えているプレイヤーは、FIFAタイトルの標準的な手順になる増分進化の初期の例です。控えめな視覚的更新に加えて、さまざまなリーグチームの追加は、チームがまだ架空の選手でいっぱいであっても、より広大なサッカー体験を意味しました。 EA Sportsは今回は排他的に排他的になり、任天堂のSNESと競合するコンソールにミスを与え、Sega Mega Driveのみを選択しました。 FIFA 95が単一のコンソールに固執する唯一のFIFAタイトルであったため、セガはこの排他性に長い間固執しませんでした。