
スコア:★★★★½
ドラゴンエイジ:ベルガードは、ドラゴンエイジフランチャイズの待望の4番目のエントリです。信じられないほどのドラゴン時代:審問から10年が経ちました。ドラゴンエイジでさえ:ベルガードは生産中に多くの改訂を経験しました。ゲームのストーリーは廃棄され、2010年代の終わりにライブサービスタイトルとして開発された後、ソロ3人の冒険に再加工されました。 Biowareがこれをヒットする必要があると言っても安全ですが、個人的なレベルでは、これがヒットする必要がありました。
古い共和国の騎士団での衝撃的な明らかにした日々の夜の時代からBiowareのファンでした。 Biowareが私たちを信じられないほどの旅に連れて行った日。そして、私はドラゴンエイジ:ベルガードと一緒にテダの世界に戻った後、安全に言うことができます - バイオウェアの魔法はうまく戻っています。
ストーリーの詳細は、すでに表示されているものについて、あちこちでのみ参照のみを使用して、可能な限りネタバレを無料で保持します。それを念頭に置いて、ドラゴンエイジ:ベルガードについて話しましょう。

ドラゴンエイジ:ベイルガードは、インクイジションの侵入者DLCが中断したところから拾い上げます。ソラはフェンハレルとして自分自身を明らかにし、ベールを破壊し、エルフの古代の人種が戻ってくるという彼の計画を明らかにします。あなたは、彼の追跡でソラを止めるのを助けるためにVarricに雇われたキャラクターであるRookとしてプレイします。ゲームの営業時間に、ソラとの対立がゲームの物語の方向性を設定し、その出会いの影響を解決するためにあなたが働いています。非常にバイオウェアの方法で、あなたはあなたの旅を通してあなたを助けることができ、何らかの形で個人的な投資をすることができる特定のスキルと背景で、途中で仲間を募集します。
あなたは、特定の派ionsやキャラクターに会うときにゲーム全体で重要な役割を果たしているルークの派、バックストーリー、レースを決めます。プレイスルー中に、私はルークをダリッシュエルフとベールジャンパーの一部として設計し、遠征中に下した決定に続いて他のベールジャンパーからの抵抗にすぐに会いました。それは私にドラゴン時代の味を与えました:ある意味での起源、永遠に私の始まりを肯定的と否定的な効果の両方に思い出させ、私のキャラクターにより明確なアイデンティティの感覚を与えます。さらに、「ベールジャンパーにとっては悪くない!」戦闘の瞬間に。

あなたの旅は、ドラゴン時代のゲームでこれまでに見られた最も美しい場所のいくつかで、あなたをテダを横切って連れて行きます。大都市の賑やかな都市、不気味なネクロポリスや水中の刑務所まで、森の緑豊かな風景 - バイオワレは、あなたが注目に値するデザインで探検するための世界を作り出すことに全力を尽くしました。各場所への詳細なアプローチは、ゲームのストーリーテリングに追加されます。壁の小さく複雑なマーキングから、より大きな荒廃感染地域まで、各場所には互いに異なる物質の感覚が与えられ、ゲーム内の世界の建物に効果的に追加されます。
あなたが知っている重要な場所の1つは、ミッション間のホームベースとして機能する灯台です。異端審問のスカイホールドを連想させる灯台は、時間とともに成長し、時間をかけてその時間をとると仲間をよりよく知ることができます。他の古典的なBiowareゲームと同様に、これはゲームの最高の執筆の一部があなたの仲間とのやり取りから来て、あなたのキャラクターと一緒に彼らのアークが発達するのを見ることから来ているので、強く推奨されます。
ストーリーを旅するとき、あなたは古典的なバイオウェアファッションで下した決定の結果として、多くの重要なプロットの瞬間に直面します。小さな瞬間は大きな瞬間になり、キャラクターはあなたの援助に来るかもしれないし、そうでないかもしれません、そして、特定の場所はあなたの決定のフォールアウトに苦しむかもしれません。あなたは、荒廃したうなり声と戦うことから、巨大な威圧的なドラゴンや非常に強力な神々まで、激しい範囲の範囲の多くの戦いに直面しています。あなたの旅の規模の感覚で禁止されているホールドはありません。最後に、あなたはあなたの仲間への愛着とクレジットが転がるときの真の達成感を感じます。

あなたが始めたルークは、あなたがそこにたどり着いた勝利、失敗、損失を圧迫するので、終わりまでに異なるルークです。ゲームの開始時に、ルークは自分自身に非常に確信が持てません。リーダーとしての厳しい決定を下すためのガイダンスのために、VarricやSolasなどのキャラクターに大きく依存しています。しかし、対話のオプションがこれらの決定を慎重に検討するか、ar慢にそれらを払い落とすように招待するので、ルークのタイプのタイプを決定するのは最終的にあなた次第です。
ゲームの最高の瞬間のいくつかは、モリガンの再び現れるなど、フランチャイズの以前のエントリへの先祖返りとして、クラウディアブラックのダルセトーンで再び声をかけられました。しかし、本当に私を得るのはよりニッチな参考文献です。特にハーディングとのコンパニオンミッション中の1つのハイライトは、クリスマスの日に大喜びの広い子供のように私の顔に笑顔をもたらしました。フランチャイズの新しいプレーヤーにとって、ゲーム内の図書館とインデックスには、キャラクターレース、政治的および社会的派ions、重要な歴史的出来事やキャラクター、宗教などを詳述する豊富な知識があります。本当に、このゲームは、おなじみの領域に戻ってきたプレイヤーを返すことにウインクしながら、新しいプレイヤーの招待状のバランスを整理することに成功しています。
Rookのレースとバックストーリーを選択するだけでなく、あなたは私がゲームで見た中で最も網羅的で多様なキャラクターの作成者の1つにあなたのルークをデザインするよう招待されています。もちろん、通常の容疑者はそこにいます - しかし、正確な顔と体の詳細を決定し、それらがすべて異なる照明でどのように見えるかをチェックすることは次のレベルのものです。そして、それはあなたのルークの目の中で白内障を決めるようなよりユニークな側面についてさえ言及していません!

膨大な量の髪型、タトゥー、肌の色、顔色など、あなたは本当にあなたのビジョンにルークを作成することができます。また、そのレベルのカスタマイズは、ゲームのヘッドアップディスプレイでも利用できます。ミニマップから方向のアイコンまで、画面上で見たくないものをカスタマイズすることができます。
ただし、フランチャイズの以前のエントリと比較して、ゲームプレイには顕著な違いがあります。そのような例の1つは、ゲームがあなたが取得するさまざまな武器と鎧をどのように扱うかについてです。商人に近づくと、不要な武器や鎧を販売するオプションは表示されません。代わりに、冒険中に発見された貴重品を販売することができます。これは、常にドラゴン時代のゲームの定番であることを考えると、最初にプレイヤーを混乱させるかもしれませんが、BioWareはこのコンベンションを革新的な方法で作り直しました。
すべての鎧や武器には、入手すると最初にロックされた特典が付属しています。プレイを続けると、それらの特典がロック解除されることを可能にするアイテムを見つけます。さまざまな商人にアクセスすると、ゲームを進めるにつれてアイテムをアップグレードして強くすることもできます。 Biowareのこのシステムの実装は、機器に精通し、さまざまな状況でより強力になるにつれてそれぞれに寄りかかることができ、短時間使用している新しい機器を見つけるという伝統的なカルーセルから離れることを目指しています。すぐに何か他のもののためにそれを破棄する前に。

Biowareが追加した顕著な改善により、ゲームに近づくにつれてドアが開くのがより良いフローを与えます(開くのを待っている間、これ以上走りません)。 beatられた道を探索することは、あなたの周りの場所を探索するときに見つけるためにたくさんの胸、アイテム、通貨(あなたが胸を開くときにアイテムをキャッチするアニメーションが古くなることはありません!)と要約で、まだ非常にやりがいがあります。ミッションを完了した後に画面上にポップアップすると、その特定のミッションがゲームのより広い物語の一部をどのように再生するかの重要性を文脈化するのに役立ちます。
Biowareゲームの主食は、重要な結果をもたらす決定を下しています。このエントリも例外ではありません。最良の瞬間のいくつかは、あなたが一連の行動を決定することを余儀なくされたときに起こります。ゲームの真ん中に向かって特定の瞬間は、どちらのオプションの意味を上げて画面を見つめていました。私が選んだそのキャラクターとの関係を変えただけでなく、最悪の方法で故郷の都市に大きな影響を与えました。
このような瞬間がゲームに自動的にリプレイ値を追加し、リプレイして、そうでなければ物事がどのようになるかを発見することを強要します。小さな決定も楽しいです。ハイライトは、迷惑なキャラクターを話したり、顔をパンチしたりすることです(マスエフェクトの記者との甘い反逆の決定に戻ってきてください)決定はここで重要であり、あなたはそれらの重みを感じますBioWareゲームのリーダーはすべきです。

戦闘は、ドラゴンエイジのショーのスターであるベイルガードです。バードアイビューの戦術モードは、よりアクション指向のアプローチのために置き換えられましたが、戦闘と敵のデザインのバリエーションは、本当に爽快な体験を可能にします。いつでも2つの武器タイプから始めて、クイック攻撃、より遅い攻撃、コンボと組み合わせる強力なホールド攻撃があります。敵を攻撃するとき、あなたは常により多くの致命的な攻撃を解き放つことができるバーを常に埋めています。
これから目立つのはあなたの究極の攻撃であり、爆風に巻き込まれた敵を大幅に損傷する効果能力の巨大な領域を解き放ちます。あなたの3つの主な能力は画面の下部に装備されていますが、究極の喜びは、それらの能力のどれがあなたの仲間の能力と壊滅的な攻撃を解き放つ能力を組み合わせているかを発見することです。
また、各敵は健康の上にずれたバーを持っています。これは、攻撃すると満たされ、フィニッシャーの動きを完了することができます。その時が来たとき、私はそれに飽きることはありません。魔術師としてのプレイスルー中に、敵を私のオーブで持ち上げて、私のナイフをスタッフと一緒に頭上に投げたり、地面に叩きつけたりするのは毎回満足していました。
戦闘はペースが速く、容赦がありませんが、それ自体は非常に戦術的です。迅速な攻撃、強力な攻撃、ゲームを一時停止して仲間と一緒に能力を選択するために、避難や戦場を避けて動き回ることに気付くでしょう。以前のドラゴンエイジゲームでコンパニオンとして直接プレーすることはできませんが、彼らが着用する鎧と使用する武器をどのように使用するかを制御します。

敵はあなたのつま先を維持するゲーム内でさまざまです。敵の大群があなたのために来るとき、それはどの敵が最初に取り出すかを決定することです。それは緊張しており、アクションが詰まっていますが、とても楽しいです。
あなたの旅にあなたに同行する密接な仲間のグループがなければ、Biowareゲームは何でしょうか?ドラゴンエイジ:ベルガードは、ゲーム内の別の派ionに属し、それぞれがあなたに加わる理由を持っている7人の仲間の選択肢があることもありません。彼らとのいくつかのやり取りは、特に完璧なコーヒーについて学ぶことから、赤ちゃんのグリフォンの訓練を助けること、さらにはキャラクターの兄弟を腐敗から救おうとすることまで、彼らのコンパニオンミッションで際立っている瞬間です。
ここで私たちは仲間をよりよく理解し、彼らの内なる悪魔と懸念について学び、彼らが誰であるかのルートに到達するようになります。もちろん、それぞれのロマンスにより、そのキャラクターにその余分な魅力にアクセスし、彼らとの追加の関係を探求することができます。ありがたいことに、仲間間の会話が更新され、中断された場合、旅を続けるにつれて彼らが最後に去ったところから拾い上げます。
Biowareは、面白く、魅力的で、明確なキャラクターを書くスペースを与えられたとき、本当に最高の状態にあります。 BioWareゲームの最高の瞬間のいくつかは、あなたの仲間があなたの主人公と一緒に成長するのを見ることです。ここでは、ゲームの終わりまでに自分自身の成長、学習、開発、そしてより強力なバージョンになるのを見ることです。

ソラスは、ドラゴンエイジフランチャイズから来た最も興味深いレイヤードキャラクターの1つであり、Biowareは彼の複雑さを本当に掘り下げる十分な機会を提供します。頻繁な会話に従事することから、ドレッドウルフになるための彼の記憶にアクセスすることまで、私たちはソラの動機を、彼が最高のと思うことをしているより道徳的に灰色のキャラクターとして本当に理解するようになります。ルークはキャラクターとして成長するにつれて、彼らはソラについてもっと理解し、それらの大きな選択のいくつかを決定するのがより困難になることによって部分的にそうします。
ドラゴン時代のゲームでバルリックを見るのはいつも喜びです。ここでより父方の役割を引き受けると、Varricはゲームを案内します。そして、彼の古典的なストーリーテリングのファッションで、彼はゲームのナレーターとして機能し、起こったイベントとあなたの決定の結果を要約しています。ルークは、リーダーとしての役割を引き受け、彼がドラゴン2歳からの物語を語るのを聞くとき、ベテランのバルリックから学び、彼の教えの尋問は常にシリーズのファンとしての喜びです。 Varricは愛されているキャラクターであり、ゲームの終わりまでに、フランチャイズの基礎として彼を感謝するようになります。
ゲームの主要な敵対者は、以前のゲームで以前に戦った大きなバッドの観点から、次のレベルに引き上げられます。ネタバレに入ることなく、彼らの外観とキャラクターのデザインは、不吉なものから、それらを詳しく見ると、まったくグロテスクなものにまで及びます。彼らのボスの戦いは、彼らの外観と能力を考えると互いに非常に異なりますが、それらを倒すための最良の方法を理解するときに戦うのは非常に楽しいです。
そして、彼らは確かに、ドラゴンエイジのコリフェウスと比較してゲームでより多くの存在感を持っています。Inquisitionは、Biowareがコリフェウスから彼らの教訓をパートタイムの敵対者のように感じていることを強調しています。彼らは不吉で、予感しており、ゲームの荒廃した領域を横断するとき、あなたは彼らの存在の影響を感じます。

すべてのドラゴンエイジゲームと同様に、以前の分割払いからの場所に大きな変化があり、ファンとは異なって着陸します。ここで最も明白なものの1つは、特にキャラクターと敵のスタイリストされたアートデザインです。以前のドラゴンエイジゲームでは、より暗いファンタジーの美学を採用していますが、これは常に個人的にお気に入りでした。ゲームの場所は確かにこれに傾いていますが、スタイルの選択として滑らかなクナリのキャラクターは、ドラゴンエイジ2のカークウォールを破壊する残忍なクナリとはかけ離れています。
そして、私は彼らのゲームで人種やキャラクターのデザインのバリエーションを探求しているBiowareに絶対に感謝していますが、私はドラゴン時代のオーガを見るたびに、ベイルガード、私はゲーム中世のダニエル・フォルテンスirの頭を見ずにはいられません。
あなたの仲間に関して言えば、以前のゲームは彼らのクラスと一致する個々の能力を彼らに提示しました。たとえば、あなたの不正なキャラクターは、ロックピッキングチェストやドアに行くことでした。各キャラクターには、人種、階級、または派factのいずれかと一致するユニークな能力があるため、これはここでオーバーホールされています。それぞれがあなたがさらなる場所にアクセスできる方法がさまざまであり、新しい仲間と関連する能力でアクセス可能なエリアに戻るときに、ゲームにメトロイドヴァニアの感覚を与えます。

ただし、ネタバレのために「魔法の短剣」と呼ぶものを獲得すると、これは冗長に感じ始めます。特定の領域にアクセスする必要があるときに特定のコンパニオンがチームにいない場合、短剣は単に彼らの代わりにそれを行います。そして、これはゲームプレイの勢いを破らないという意図的な決定であることに感謝していますが(以前は審問のキャンプでキャラクターを交換するために戻って走らなければならなかった)、これは「なぜダガーはいつもそれをさせないのか?」結局のところ、すべての胸はゲームで開いており、それらを解き放つために不正を必要としません。
ゲームプレイに関しては、ドラゴンエイジ:ベルガードは通常のドラゴン時代のスタイルと最も異なっていると感じています。特に遺跡から一時的な能力を受け、光と重い攻撃を組み合わせ、受け入れて、2018年の探査と戦闘の観点から2018年の神の神から借用していることは明らかです。また、敵には灰色と黄色の色分けされた攻撃があり、ブロックまたは赤がブロックできないようにします。また、仲間は今回は脆弱性が低く、戦闘中に他の何よりも多くのことに役立つと感じています。
そして、彼らは敵を引き受けるときに絶対に自分自身を保持していますが、私の仲間は誰も死んでいません。以前のドラゴンエイジゲームとはまったく対照的です。 2018年のGod of Warに精通しているプレイヤーは、Dragon Age:The Veilguardで多くのことを認識します。正直なところ、その戦術的な見解を見逃さず、あなたの仲間に対するそのレベルの脅威のバランスをとるのは難しいことです。しかし、すべてのドラゴンエイジゲームは、最後のゲームとは異なる方法でプレイしており、それぞれが影響を受け、以前の分割払いに基づいて構築され、独自の個性を定義する方法で変化しています。
ドラゴンエイジ:ベルガードは、ドラゴンエイジフランチャイズへの歓迎すべき復帰です。 Thedasの美しい世界を探索することは、これまで以上に生き生きと感じたことはなく、Rook Standと一緒に撮影する旅は、Ferelden、Hawk、Inquisitorのヒーローとしての以前の冒険とともに背が高くなります。そして、ドラゴンエイジ:ベルガードは以前の分割払いとは違うと感じるかもしれませんが、ファンが楽しむためのドラゴンエイジのDNAがたくさんあり、慣れる新しいプレイヤーがたくさんあります。このゲームの皮膚は異なって見えるかもしれませんが、骨は私たちが知っていて愛しているドラゴン時代に非常に多くのことを安心させてください。
また、ファンがついに新しいドラゴンエイジゲームをすることは重要なだけでなく、これはゲーム業界にとって重要な兆候としても役立ちます。ビデオゲームでは、マイクロトランザクションとゲームとしてのゲームに悩まされているランドスケープ、ある時点でドラゴンエイジ:ベイルガードは、ほとんど時代遅れの失敗システムの別の製品になりました。繰り返しになりますが、出版社は、製品を企業主導の利益の利益のニーズに合わせて、製品を最善を尽くすことから開発者を押し出しています。
BioWareはドラゴンエイジを救った:その運命からベルガードを救い、開発者としての彼らの強みを語るゲームを作成し、Biowareがキャラクター、ストーリーテリング、忘れられない冒険に連れて行ってくれたことを私たちに与えてくれます。この開発者から大きなRPGをプレイすると、一瞬のように感じるはずです。その瞬間はこれです。
Biowareが戻ってきました。